Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Brothers in Arms: Earned in Blood

  1. технології
  2. Майстер-клас від американського солдата
  3. тямущі такі
  4. висновок
  5. плюси:

технології

API MS DirectX 9.0 Engine Unreal Warfare Піксельні шейдери Є Вершинні шейдери Є Управління трилинейной фільтрацією Немає Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Немає Остання доступна версія 1.02 Для рецензії використовувалася версія 1.02

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.5 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: DirectX 8.0 сумісна відеокарта c 32Мб пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров 1.1
Рекомендується: c 64 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 8x CD / 2х DVD-ROM HDD Для установки гри: 3 ГБ
Для роботи гри: 512 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9

Тестова система

Процесор AMD Athlon XP 3200+ Пам'ять 1024 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 6600 (530/650) 128 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c

Хлопчики в кашкетах

Фашисти всім гарні для розробників. Чи не демони, що не інопланетяни, які не каналізаційні мутанти - цілком собі злісні дядьки, яких вже жоден сенатор не ризикне захищати. Їздять на танках, стріляють з кулеметів, одягнені в чорну уніформу, кричать щось лайливе на своїй рідній мові, розплодилися в свій час по всій Європі. Які декорації не візьми, скрізь можна розставити цих товаришів і з мовчазної згоди громадськості розстріляти / підірвати / зарізати їх без жодних проблем і мук совісті. Народу подавай шутери про війну. Так беріть цих одвічних хлопчиків, бийте їх, бийте прикладами, закидайте гранатами, ріжте ножами. Радійте, в загальному.

Brothers in Arms: Road to Hill 30, вивалилися на прилавки магазинів в 2005 році, за текстами прес-релізів якраз і обіцяв стати черговою радістю. Формально все дотримано: вид від першої особи, ретельна реалізація зброї, слухняні напарники, гранати на поясі, нацистські пики далеко, ліси-села. Воюй, отримуй задоволення. Однак несподівано виявилося, що це ніякий не шутер. За густим макіяжем чергового FPS переховувався паззл, набір головоломок, тактичний симулятор - називайте, як хочете. Весь ігровий процес зводився до чотирьох простих дій: знайти ворога, придушити його вогнем, обійти з флангу, пристрелити. На допомогу виділялося дві групи, ними дозволялося управляти, вказуючи, куди бігти, по кому стріляти і кого протикати багнетами. На вигляд прості дії на практиці виявлялися важко реалізованими. В режимі повної симуляції, при відключенні всіх індикаторів і без можливості поглянути на тактичну карту місцевості, труднощі викликає навіть пошук ворога, не кажучи вже про знаходження оптимального шляху обходу.

Будь-яка тактична ситуація є загадку, яку командиру необхідно швидко вирішити. Одна-єдина помилка може призвести до загибелі всього загону. Чи не вгадав точку обходу, не тих придушив вогнем, не врахував переміщення сил супротивника, значить, підставив людей або сам підставився під вогонь. Пара черг з автомата і ласкаво просимо до найближчого чекпоінти (ніяких збережень на вимогу). Тому доводилося воювати з розумом і в першу чергу звертати увагу на грамотну розстановку сил, а не покращувати свої снайперські навички. Для того щоб тактичний симулятор не перетворився на звичайнісінький шутер, приціл безбожно водить з боку в бік. Хоча, допомогло це хитрощі мало. Фашисти в Road to Hill 30 розумом не блищали, а головоломки часом були дуже прості. Тому часто можна було кинути загін на початку рівня і самоті громити армію Третього Рейху в кращих традиціях аркадного Call of Duty.

Незважаючи на те, що серія BiA доводиться ідейним братом-близнюком Full Spectrum Warrior, вона не перевантажена умовностями. Сховавшись за барикаду можна сказати «я в будиночку», повністю відгородити себе від будь-якого виду ушкоджень. Висунувши цікаве обличчя з-за рогу, ризикуєте тут же обзавестися третім оком посеред чола. Зате і противники володіють схожими слабкостями. Тому і не ризикують показуватися надовго, підставляючи незахищені частини тіла виключно в просвіті між дошками парканчиків. Аптечок немає. Смерть з косою жадібно нависає над плечем вже після пари влучень. Тому і виходить, що виживає на цій війні тільки самий тямущий, а не найсміливіший і влучний. Герої, які впадають пузом на амбразуру, тут не в пошані. Можливо, саме тому BiA: Road to Hill 30 продалася непоганим накладом. Втомлені від ординарних аркадних стрілялок люди з жадібністю накинулися на цей "розумний" шутер. Попит народжує пропозицію. У рекордно короткий термін світ побачив BiA: Earned in Blood, який викликав не менший ажіотаж, ніж попередник.

Майстер-клас від американського солдата

Джо Хартсока (Joe Hartsock), простий мисливець з Вайомінгу, хуліган і дебошир, відправився на війну, залишивши за спиною чарівну дружину і ще не народжену доньку. Пішов в десант, дослужився до капрала, брав участь у подіях знаменитого дня «Д», десантувався у Франції, зачепився парашутом за гілку дерева, попався на очі пробігають повз Фріцу, попрощався з життям ... Якби не манера подачі сюжету, можна було б навіть здригнутися. Вся гра є як би переказом Джо історії про свої пригоди. Його голос випереджає кожну главу і коментує деякі події. Класичний «кіношний» підхід, який завжди працює бездоганно. Через це вся сукупність подій BiA: EiB виглядає намистинками, нанизувати на стержень ігрового процесу. «А потім ми пішли туди-то», «Я навіть не здогадувався, що через добу вони помруть» - ці фрази поступово формують цілісну сюжетну лінію. Чи не динамічну, що не різноманітну, що не закручену, але дуже життєву. І такий підхід товаришів з Gearbox не можна не вітати. Ветерани, які пройшли BiA: Road to Hill 30, побачать старих знайомих, і зіткнуться з іншим, часом, навіть протилежним поглядом на події. Не здивуюся, якщо і герой третьої частини BiA на самому початку скаже: «Не слухайте цих двох телепнів! Насправді все було зовсім по-іншому! Поки вони в окопах сиділи, я зі своєю бригадою ... ».

BiA є чи не єдиним справжнім історичним шутером. Розробники перекопали купу архівів, ретельно змоделювали кожну гвинтівку і кожен танк, побували на місцях минулих боїв і скрупульозно відтворили це в тілі гри. Якщо ви чуєте звук пострілу з автомата, то ви чуєте той же звук, що чули солдати часів Другої Світової. Якщо ви бачите якесь архітектурна споруда, то ви бачите те ж саме, що бачили люди того часу з поправкою на тривимірну графіку. Якщо сумніваєтеся, то можете переглянути додаткові матеріали, які відкриваються після кожної виконаної місії. Чим вище рівень складності, тим більше цікавих даних отримаєте.

З показною історичності, на жаль, зростає і головний недолік гри. Одноманітність місцевості і дії. Це не Call of Duty, який дозволяє собі змінювати нації як рукавички і стрибками носитися по Європі. Тут доводиться грати за одного персонажа, у якого є цілком реальний прототип. У певний період часу і в певній локації. Зокрема, в окупованій нацистами Франції. Розробники постійно змінюють час доби, поля змінюють села і рідкісні ліску, але допомагає слабо. В якості укриттів служать нескінченні однакові повалені дерева, парканчики, насипу, які своїми настирливими повторами не дають до кінця оцінити видатну роботу дизайнера.

Графічно гра нітрохи не змінилася. Перед нами все той же движок Unreal Warfare з підшитими до нього шейдерними ефектами. Зображення не стільки природна, скільки барвиста і ефектна. Навіть гнітюче консольне спадщина - розмиті текстури - не псує враження при погляді на пейзажі. Під час дощу на камеру падають краплі, від вибухів гранат її присипає грудками бруду. Не забули розробники і про те, що людині властиво фокусна зір, тому приклад зброї при наближенні розмивається, залишаючи чітким тільки мушку на кінці стовбура.

Хороша аудіосистема в BiA: EiB знайде собі застосування. Звук відмінний, чіткий, добре позиціонується, який використовує родзинки EAX на повну котушку. При відключенні всіх індикаторів, постріли стають чи не єдиним маркером сховався ворога. Особливо вночі. Тому наявність сучасної акустики для хардкорних гравців тільки вітається.

тямущі такі

Отже, перед нами гра, яка позиціонується в якості чи то нової частини, то чи адд-она. Графіка та ж, час року той же, події розгортаються в тій же Франції. Ігровий процес одкровеннями не блищить. Навіть можливість командувати мініатюрним танком вільно перетекла з Road to Hill 30. Нова сюжетна лінія аж ніяк не є достатньою підставою для покупки BiA: EiB. Заради чого, питається, витрачати свої кревні?

Gearbox потрудилася над іншим, над розвитком штучного інтелекту. Причому, настільки майстерно, що порозумнішали фріци на високих рівнях складності можуть елементарно поставити в глухий кут, мимовільно зайнявши непробивну оборону без єдиного уразливого підходу. Головний упор був зроблений не стільки на їх незалежному поведінці, скільки на реакції на ваші вчинки. Вони перебігають від одного укриття до іншого, помітивши, що ви хочете обійти їх з флангу. Вони йдуть від впала гранати. Вони відстрілюються до останнього, якщо їх все-таки загнати на відкритий простір. І також не гребують кидатися в атаку, помітивши вашу слабину. Штучний інтелект став агресивнішим, напористо і ... людяніше, чи що. Гра стала складніше і цікавіше, часом підганяючи командира-тугодума артобстрілами і самохідками. Пройшли ті часи, коли можна було поодинці крутити фріцам хвости. Перша ж група покладе самовпевненого поодинці на коліно і відлупцює жорстким солдатським ременем, відучуючи від ілюзій формату «один в полі воїн» і «всіх вб'ю, один залишуся».

висновок

Серія BiA стала відмінним стартом для компанії, до цього відзначився лише портированием Halo на ПК і двома аддонами до Half-Life. Дітище Gearbox є найкращим на сьогодні FPS на тему Другої Світової Війни. Історично достовірним, цікавим і глибоким. Шутерний частина тут глибоко другорядна, і на перше місце виходить правильне рішення тактичних завдань-головоломок. Продовження ж історії, Earned in Blood, дарує нам альтернативний погляд на події оригіналу і порозумнішали Штучний Інтелект. Трохи, але цілком достатньо. Порозумнішали вороги, що ускладнилися завдання, автентичний дизайн, приємне звуковий супровід і дилема «так хто ж з двох оповідачів прав?» Є непоганими аргументами, щоб звернути увагу на цей проект.

плюси:

  • Видатний Штучний Інтелект
  • Ретельно відтворені локації, зброя, техніка
  • Інтригуюча сюжетна лінія

мінуси:

  • однотипність укриттів
  • Все той же місце дії
  • Відсутність яких би то не було нововведень

Віталій Казунов aka Lockust ( lock@ixbt.com )
Опубліковано - 22 листопад 2006 рЗаради чого, питається, витрачати свої кревні?
Порозумнішали вороги, що ускладнилися завдання, автентичний дизайн, приємне звуковий супровід і дилема «так хто ж з двох оповідачів прав?

Реклама



Новости