«Гнів - початок безумства» - так говорив про злості жив дві тисячі років тому Марк Туллій Цицерон. Зарахований до лику святих Іоанн Златоуст вчив самоконтролю: «Ніщо так не бентежить чистоти розуму, і краси, і мудрості, як гнів безпричинний, гучним ревом навколо рознесений». Микола Васильович Гоголь міркував про гнів наступним чином: «Якщо навіть тобі трапиться розсердитися на кого б то не було, розсердившись в той же час і на себе самого хоча б за те, що зумів розсердитися на іншого». А магістр Йода з далекої-далекої галактики говорив про гнів як про обов'язкову сходинці на шляху до темної сторони сили.
Гнів - звичайна емоція для таких ігор, як Super Meat Boy. Взагалі, все суперскладні платформери (або навіть просто старі платформери) ніби зіткані з гніву, відчаю і смерті, в них не можна грати без мату. Не зрозумійте неправильно, Super Meat Boy - прекрасна гра, і в кінці кінців ви отримаєте від неї належне задоволення. Але для цього доведеться впоратися з гнівом. І ось як тільки відчуєте себе посудиною всеосяжної любові, чесноти і терпіння - можете починати своє знайомство з Super Meat Boy. Інакше можете вже зараз приміряти гамівну сорочку.
Meat Beat Manifesto

Один з «гостьових» етапів. Якщо вдасться пройти, то отримаємо в розпорядження райдужного Commander.Video з Bit.Trip.
Граючий в SMB людина може сильно походити на хворого синдромом Туретта: брудно лається кожні 10-15 секунд, смикається, махає руками і кидається предметами побуту в стіну. Team Meat зробили не просто складний платформер з купою пасток, а гранично складний (для, вибачте за оксюморон, мейнстримового інді) платформер з чортової купою витончених, систематичні непорядні або явно пасток.
Завдання між тим тривіальна: довести головного героя, що кровоточить шматок м'яса з чарівно щирими очима, до своєї дівчини, чомусь зробленої з медичного пластиру. Шлях, зрозуміло, втиканий циркулярним пилами, лазерами, озерами лави та іншими небезпечними для будь-якого живого шматка м'яса речами. Те, як вони розставлені по рівню, наводить на думки, що в Team Meat працюють якісь витончені садисти: помилитеся на один крок - і героя намотає на леза пилки, пошматувала вентилятор, прожжет лазером або розірве ракетою. Мітбой перетворюється в шматок непотрібного фаршу від одного-єдиного дотику чогось ворожого, Чекпойнт на рівнях немає, а більшість перешкод при повторній (і незмінно фатальною) зустрічі змушує втратити контроль над собою. Доводиться раз по раз повторювати цикл «пробіг кілька метрів - помер - відродився - плюс кілька метрів дистанції - помер - відродився». Так і живемо.
Стейк з кров'ю

Вентилятори далеко не завжди підкидають Мітбоя в повітря. Досить часто вони перетворюють того в першокласний м'ясний фарш.
Після незліченних невдалих спроб Мітбой все-таки добирається до своєї дівчини, а гра тут же нагороджує вас візуалізацією ваших мук: вам одночасно на єдиному екрані показують записи всіх ваших спроб. Десятки червоних мітбоев зриваються з місця, хтось тут же падає в прірву, хтось потрапляє в лапи хижого слимака, хтось недопригівает і разрубается пилкою, хтось пірнає в лаву, хтось шльопається прямо під промінь лазера .. . і тільки один-єдиний щасливчик добирається до самки живим і здоровим. Природний відбір, шкільний курс біології. Чи треба говорити, наскільки приємна перемога після всіх цих мук?
І так раз по раз. Super Meat Boy цілком і повністю тримається на контрасті відчуттів. Спочатку гра довго кип'ятить вас в котлі, змушуючи ламати контролер про низку майже неможливих перешкод, а потім раптом заохочує протилежними емоціями, коли ви нарешті-таки добираєтеся до дівчинки-пластиру. Після пари сеансів такого контрастного душу в вашій свідомості обов'язково щось та трісне, і в результаті ви будете раз за разом піддавати себе вже, здавалося б, залишилися позаду муках.
Доктор Зародок, дарма що носить смокінг, поводиться зовсім не по-джентльменськи.
Стає мало просто пройти етап - хочеться пройти його якомога швидше, та ще й зібрати всі бонуси і відшукати приховані підрівні. До задоволення від подолання нездоланних на перший погляд пасток звикаєш швидко і сильно (в цьому SMB дуже схожий на N +, платформер не тільки про ніндзя, але і виключно для ніндзя - настільки безжалісний і суворий він був до гравця).
Смерть за смертю ви буквально відвойовувати собі кожен сантиметр ігрового простору, відточуєте майстерність, вчіться вважати мілісекунди до правильного моменту і в кінці проносити по етапу в ідеально відрепетирувати танці, немов маленька, червона, кровоточива балерина. І заради завершення цього танцю, заради оплесків та овацій публіки коштувало стільки часу мучитися в хореографічному класі. Біле не носити, обтягуючі не надягати.
м'ясна солянка

Благовірну чомусь вічно заносить в місця на зразок цього.
Є й інші способи заохотити гравця і змусити його далі муляти пальці об геймпад. Team Meat - це, нагадаємо, чисте, як сльоза, інді, так що за дизайн і дивне почуття гумору можна не переживати.
Життя хлопцеві без шкіри і дівчинці-пластиру псують цікаві індивіди. У ролі антагоніста виступає недоношена дитина в колбі, в витонченому смокінгу і з моноклем - Доктор Зародок. Один з босів є величезну купу слизу, яка, будучи переможеною, здувається до маленького симпатичного кульки і лізе цілуватися. А після битви в лісі нам довго показують плаче над купою своїх спалених родичів білку. Кат-сцени прекрасно намальовані, виглядають дещо дико, але незмінно привабливо - в загальному, за проходження рівнів Super Meat Boy нагорода є гідна.
До того ж в SMB тонни відкривається контенту, заради якого доведеться проявити зовсім вже надлюдські здібності в управлінні Мітбоем. Рівні, стилізовані під інші 8- і 16-бітові платформери колишніх років, «темні» і набагато більш складні версії пройдених етапів, необов'язкові відгалуження - в цілому більше трьох сотень рівнів для доведення себе до нервового зриву.

Реплєї після успішного проходження рівня - це одночасно і дуже сумне, і вельми кумедне видовище.
З усього представленого в грі багатства головне - додаткові персонажі. Super Meat Boy - це, нагадуємо, грандіозний триб'ют всім мало-мальськи значимим інді-проектам останнього часу. Зібравши певну кількість добре захованих і важкодоступних пластирів або пройшовши секретний «гостьовий» епізод, можна отримати доступ до нових героїв зі своїми унікальними здібностями - гостям з улюблених платформер Team Meat. Скажімо, Тім з Braid може відмотати час на дві секунди тому, Гиш з, власне, Gish - липне до стін, а Хлопець з I Wanna Be the Guy (до речі, непереможний рекордсмен серед складних платформер) вміє здійснювати подвійний стрибок. Кожна з представлених знаменитостей відчувається зовсім по-особливому, доводиться переучуватися і щосили використовувати їх індивідуальні навички. По суті, кожен етап постає в зовсім іншому світлі, якісь ділянки стають легше, а якісь навпаки.
* * *
Super Meat Boy дуже схожий на тренажер швидкості і реакції. Розледачіли і зніжений гравець, звичайно, вже давно відвик від по-справжньому важких, хардкорних проектів. Він звик, що в іграх через кожні півкроку стоять Чекпойнт, а розробники метушаться навколо користувача, як зграя безглуздих няньок. Але саме вигадлива складність і нещадність до гравця притягують до SMB з якоюсь зловісною силою.
У безсмертну тепер уже I Wanna Be the Guy багато взагалі грали тільки заради того, щоб особисто переконатися, що там все настільки складно. Сівши за SMB, ви або приймаєте виклик і проходите через цей маленький шматочок пекла на землі, або на сотої смерті без краплі жалю викидати консоль або комп'ютер (до моменту виходу журналу SMB повинен з'явитися і на PC) в вікно. Погодьтеся, мало яка гра сьогодні здатна викликати настільки сильні емоції і не бути при цьому відвертим шлаком. За якісь $ 10 ви отримуєте платформер, в якому можна самозабутньо мучитися, злитися, матюкатися і по-щенячі радіти.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 90%
Геймплей: 8
Графіка: 7
Звук і музика: 8
Інтерфейс і управління: 9
Дочекалися? Убивчою складності платформер, якому якимось невідомим чином вдається взяти вас «на слабо» і змусити в нього грати до повного фанатизму.
Рейтинг «Манії»: 9,0
«Чудово»
Чи треба говорити, наскільки приємна перемога після всіх цих мук?