"Гра богів", "мова жестів", "ворона і чапля", "квадрат і коло" - все це назви однієї і тієї ж древньої гри - Го. Зародившись в стародавньому Китаї в незапам'ятні часи (історики по-різному оцінюють її вік - від 2500 до 5000 років), ця гра завоювала там величезну популярність і згодом проникла в інші країни Далекого Сходу - Корею, В'єтнам, Монголію, Японію, яка і стала її другою батьківщиною. У феодальної Японії теорія і практика цієї гри досягли свого найвищого розквіту.
В середині 19 століття в зв'язку з початком у Країні Вранішнього Сонця буржуазними реформами і розширенням міжнародних зв'язків Го почала поширюватися по всьому світу. Почали організовувати клуби і федерації, проводитися міжнародні змагання з багатомільйонними призовими фондами. На сьогоднішній день тільки в Японії шанувальниками цієї гри є більше 10 мільйонів чоловік, а скільки їх на батьківщині Го - в Китаї, не рахував ніхто. В СРСР і зараз в Росії також існують клуби Го, представники яких не раз займали призові місця на міжнародних чемпіонатах (найкраще грають представники Японії і Китаю - вони традиційно займають перші місця).
В Японії гра вважалася аристократичною. Воєначальники (які, власне, і були вищою аристократією) приділяли Го багато часу як інструменту розвитку стратегічного мислення і тактичного уяви, як свого роду тренажеру для розвитку аналітичних здібностей, винахідливості, вміння відшукувати нестандартні виходи зі складних ситуацій.
Правила Го прості.
Гра ведеться на дошці 18х18 клітин (або 12х12, 8х8 - для новачків). Один гравець грає камінням (фішками) чорного кольору, інший - білого. Камені по черзі виставляються на перетину клітин (вузли), першими ходять за традицією чорні. Камінь або група каменів вважаються "взятими в полон" і знімаються з дошки, якщо у них в результаті ходу суперника виявився зайнятим останній вільний сусідній вузол. Сусідніми вважаються вузли тільки уздовж ліній дошки (японська назва "даме"). Займати останнє даме своєї групи можна тільки за умови, що цим ходом "береться в полон" група каменів супротивника (в іншому випадку такий хід рівносильний самогубству). Ще забороняється повторювати позицію - наприклад, брати тільки що виставлений камінь супротивника, якщо цим ходом був знятий ваш один камінь. Можна пропускати хід, якщо гравець вважає, що хід йому нічого не дасть - не зможе захопити чужу територію або врятувати свої камені. Коли хід пропускають обидва гравці поспіль, гра завершується.
Мета гри - захопити (обгородити своїм камінням) якомога більшу територію. Кожен вузол власної території дає одне очко, також може враховуватися кількість захоплених каменів супротивника. Втім, існують деякі варіації в підрахунку очок і інші особливості гри в різних традиціях.
Го в достатній мірі представлена в інтернеті - як в іноземній, так і в Рунеті. Серед російськомовних ресурсів зазначу наступні:
Go.hobby.ru - "Гра Го для початківців". Назва говорить сама за себе. Тут розміщена загальна інформація про гру - історія, правила. Наведено посилання на інтернет-ресурси, на книги, присвячені Го. Особливо хочу відзначити цікаву вступну статтю, присвячену грі.
Weiqi.ru - "Російський портал з гри Го". Це вже для більш досвідчених гравців. Сайт з практичною спрямованістю - багато місця приділено розбору стратегії і тактики Го.
Rusgolib.iponweb.net - "Го Бібліотека". Фактично, онлайнова енциклопедія по грі. Вичерпна інформація для російськомовних користувачів.
Forum.kido.com.ru - російський форум Го.
Вважається, що написати програму, добре грає в Го, складніше, ніж шахову. Почасти тому спектр комп'ютерних реалізацій Го не такий широкий. До того ж, більшість розробників за повноцінні версії (з підтримкою дошки 18х18 клітин) вимагають грошей. Однак для початкового ознайомлення чудово підійдуть і усічені варіанти - 12х12 і 8х8, які розробники милосердно надають всім бажаючим. Безкоштовно. До цього розряду відносяться програми Igowin (freeware) і TurboGo (shareware).
Перша - Igowin (сайт гри www.smart-games.com ) - підтримує тільки дошку 9х9 і має ряд інших, менш суттєвих обмежень. Однак все це не заважає їй на перших порах досить бадьоро розбивати новачка. Якщо ж людина виграє партію, то йому присвоюється більш високий ранг, і складність гри, відповідно, підвищується (при програші - навпаки). У програми є help, який містить основну інформацію за правилами, клубам, рейтинговим системам, грі в інтернеті, а також цілком пристойний підручник (скоріше, буквар Го).
Друга - TurboGo (сайт гри www.turbogo.com ) - не вимагає грошей за гру на дошках 12x12 і 8х8, дозволяє вибирати рівень складності (серед трьох нижчих - в незареєстрованої версії), має підручник-практикум Го і навіть підказки по тактиці під час партії (правда, іноді просить зареєструватися і наводить список переваг , які принесе реєстрація).
Простота правил Го вводить в оману. На перший погляд гра здається нескладною, швидко захоплюєш великі шматки території, проте проходить зовсім небагато часу - і починаєш розуміти, що потрібно обдумувати кожен хід. Противник не дрімає - ходи, що здаються, на перший погляд, слабкими, навіть самовбивчими, призводять в подальшому до зовсім несподіваного результату. Кордон, раніше здавалася неприступною, поступово перетворюється в діряве решето. Він уже всюди - будує ланцюга каменів в глибокому тилу, безжально захоплюючи в полон все, чим я намагаюся йому відповісти. Розум, який звик за досвідом динамічних ігор для спинного мозку швидко, але автоматично, бездумно реагувати на дії комп'ютера, з жахом усвідомлює, що будь-яка дія буде використано проти нього. Гарячкові спроби врятувати становище тільки погіршують ситуацію. Тільки тоді розумієш, що не потрібно поспішати. І заново починаєш вчитися думати ...
Гра захоплює не картинки, не формою (тому незабаром перестаєш помічати коряву подекуди графіком), а своїм змістом, самою суттю того, що відбувається. Це схоже на шахи - і одночасно несхоже. Це просто Інша Гра. Не дарма володар 2-го дану Го Олексій Хованец говорить про неї так: "Го відображає дух Сходу. Це єдина дисципліна, яка поєднує в собі не тільки інтелектуальний виклик, але і шлях до розвитку тих якостей особистості, які виходять на головну роль в бойових мистецтвах: вміння володіти собою, спокій і зосередженість, чистий і світлий розум ... Го - це культура і традиція, це погляд на боротьбу як на найвище мистецтво. Го - це Шлях ".
Олександр Купрєєв