Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Від Magic: The Gathering до Hearthstone: як грати в колекційні карткові ігри

Останнім часом карткові ігри з'являються в неабияких кількостях - їх чи не більше, ніж MOBA. Ігри ці дуже різні, але база у них одна на всіх. Тому ми вирішили, що пора розібрати основи жанру і принципи ведення карткового бою. Там є про що поговорити.

Ми навмисно не стали приділяти увагу зовсім вже базовим знанням. Ми впевнені, що ви і без нас знаєте, що таке карта, що з карт складаються колоди, а набір карт у вашому поточному розпорядженні називається рукою - і все тому подібне. Цей гайд присвячений кілька більш високорівневих (хоча все ще основним) речам, які не так просто зрозуміти з першого погляду на гру.

Найрозумнішого і кмітливого в ККІ визначають на карткової дуелі. Дуелянтам зазвичай належить, користуючись колодою карт з різними властивостями, що-небудь розвалити або кого-небудь вбити - як правило, ворожу фортецю або ворожого героя. Ефекти різних карт можуть складатися в безлічі комбінацій, і, щоб не залишитися з носом, їх доводиться враховувати. Клопоту додають часом витіюваті правила гри і гори вивертів, які теж не можна обділяти увагою - знову ж щоб не залишитися з носом.

Останнім часом карткові ігри з'являються в неабияких кількостях - їх чи не більше, ніж MOBA

► Після оглушливого успіху Magic: The Gathering на початку дев'яностих ККИ раптово стали популярні, але на комп'ютерах вони стали активно з'являтися через майже десяток років.


1. Ремувал (removal). Карта для усунення інших карт. Наприклад, моментально вбиває, що повертає цю карту в руку або заподіює смертельний шкоди. Це - зорепад. Досить зручна і гнучка штука: може завдати по дві одиниці шкоди всім істотам противника або відразу п'ять, але комусь одному.

2. Контроль (control). Стиль гри, при якому ви не даєте противнику втілити в життя його плани. Маг дуже недоречно заморозив нашого лицаря долоні - ми могли б убити їм блакитного дракона, але заморозка не дозволяє йому атакувати в цей хід.

3. Темпо (tempo). Ви використовуєте потужні карти раніше суперника. Наприклад, друїд з Hearthstone може раніше інших розжитися додаткової маной і за рахунок цього закликати, скажімо, грізлі-сталемеха, поки опонент ледве наскрібає енергію на якихось мурлоків. Друїд, який робить упор на такі трюки, називається темпо-друїдом.

Довжина матчів в різних карткових іграх різниться: десь вони можуть закінчитися за лічені хвилини, десь затягуються на півгодини і довше. В першу чергу темп партії залежить від наявності серед карт ремувалов. Така дрібна, здавалося б, деталь в корені міняє відчуття від гри в цілому: коли твій дорогущий гіпопотам може в одну мить загинути від недоречно пихнувшего заклинання противника, мимоволі віддаєш перевагу більш дешевим картками, що приносить миттєву користь. Так, наприклад, в Hearthstone видалити з поля сильного монстра простіше простого, і рівно тому там популярні швидкі, недорогі і агресивні колоди, що збільшує динаміку боїв.

Без ремувалов матчі стають більш стабільними, тягучими. Не маючи можливості відразу накрити воїнство суперника якимось метеоритним зливою, ви відщипують від нього шматочок за шматочком. Це не нудно, немає, - просто інакше грається. скажімо, Faeria , Багато в чому завдяки майже повної відмови від бойової магії, відкриває стратегічний і тактичний простір на порядок ширше, ніж в горезвісної Hearthstone. Але ціна цього простору - час. Бій в Faeria може затягнутися на півгодини, а то й на годину.


1. Агро (aggro). Агресивна стратегія: щосили наступаєте, мало піклуючись про власну безпеку. Це точно характеризує тактики демонів з Duel of Champions.

2. Вайп / нюк (wipe / nuke). Це коли за один хід гинуть всі істоти на поле. Заборонене полум'я - одне з кращих по співвідношенню ціни і шкоди «зачищають» заклинань в Duel of Champions.

3. Топдек (top deck). Карта на верху колоди, яка приведе вас до перемоги або зверне хід бою в вашу користь. Ще так кажуть, коли у вас в руці не залишилося карт і вся надія тільки на вдалу здачу.

У ККИ істотну роль відіграє знання match-up - тобто можливостей колоди противника. Десь без цього можна спокійно обійтися, але в тій же Hearthstone і багато де ще матч-ап - визначальний фактор для перемоги.

Наприклад, знаючи, що жрець вміє вимовляти слова темряви, що знищують істот з атакою від менше трьох і більше п'яти, можна спробувати виставити на поле монстрів з силою 4 і тим самим убезпечити себе від ремувалов. Для цього можна використовувати, наприклад, що підсилюють чари або вроджені здібності деяких монстрів - на кшталт маназмея або авантюриста . Скажете, дуже мудро? Мабуть. Але шкурка варта вичинки: в карткових іграх на рахунку кожна така маленька перемога.

Але шкурка варта вичинки: в карткових іграх на рахунку кожна така маленька перемога

Fantasy Rivals на вигляд нехитра: в ній не потрібно ні про матч-апі думати, ні про стабілізацію. Проте напружувати звивини, прораховуючи кожен чих суперника, доводиться так, що після трьох-чотирьох матчів відчайдушно бажаєш прикласти до лоба компрес і ковтнути чогось міцнішого.

Щоб в такому процвітати, ні в якому разі не можна забувати і про стабілізацію руки. Навіть якщо ви зібрали запаморочливою сили колоду, без хорошого припливу карт вона не більше ніж макулатура. Щоб привести її в божеський вид, необхідні карти-стабілізатори, що дозволяють брати з колоди позачергово.

У Hearthstone колись вважалося поганим тоном зайвий раз не скористатися копійчаної Гномка, яка видає при виклику зайву карту. В результаті її послабили, і зараз в моді карти на зразок кривавого мага Талноса , Які роблять те ж саме, але краще. Однак захоплюватися стабілізацією теж шкідливо - наберете занадто багато гномок або карт на кшталт «Спринту» (він тільки поповнює руку, більше нічого не робить, а варто жах як дорого і займає місце в колоді), і рано чи пізно завиє від нестачі ударної сили.

У багатьох іграх нітрохи не менш важливий контроль руки опонента, але це, як і багато іншого, - тема для окремої статті.

► Сенс деяких ККИ полягає тільки в колодостроеніі, а бій проходить автоматично. Колись кольором цього піджанру були закрилися Planetstorm і Warstorm, а зараз їм на зміну прийшли Berserk: Cataclysm і Confrontation.

Скільки над колодою ні чаклує, від невезіння ніхто не застрахований ... хоча його значення в народі сильно переоцінене. Невдача у картярів - все одно що «раки» у Дотері: корінь всіх проблем. Взяв не ту карту - винна фортуна, з тріском програв - і знову вона, проклята. А той вогненний шторм сам на білочку використовувався, і зовсім це не я ненавмисно кинув блискавку в свого бійця!

Зрозуміло, в осічку винен гравець, і тільки він. А якщо він думає інакше, не бачити йому перемог як своїх вух.

А якщо він думає інакше, не бачити йому перемог як своїх вух

► В популярних в ККІ режимах «драфт» і «сілед» значення фортуни зростає стократ. Там ви складаєте колоду з набору випадкових карт.

Незбалансований склад колоди, непродумані ходи, недбалий аналіз стратегії супротивника - швидше за все це призвело до поразки. Потрібно шукати проблеми в собі - тоді, і тільки тоді, все вдасться виправити. Хороші гравці не тому стали хорошими, що їм завжди щастило. Вони вміють отримувати максимальну користь з самої слизькій ситуації, тоді як новачок ляпає помилки навіть при найкращому розкладі. Доводиться вчитися аналізувати.

1. Мета-гра (metagame). Чи означає усталену серед гравців моду на конкретні карти і тактики. Щоб ваша колода мала успіх, корисно враховувати сформовану мета-гру. Так, з недавнього часу в Scrolls стали часто зустрічатися агресивні колоди, тому до складу своєї я включив захисні споруди - остуджувати запал особливо наполегливих військ.

2. Малліган (часто - Мулліган, від англ. Mulligan). Перездача стартовою руки - як правило, всієї. Але, наприклад, в Hearthstone можна замінити тільки небажані карти.

Вітаємо, тепер ви знайомі з основами! Це керівництво - все одно найменша частина того, що можна розповісти про карткові ігри, але, якщо матеріал буде вам до душі, в наступній статті ми заглибимося в стратегічні трюки і поділимося ключовими хитрощами для карткових дуелей. Може бути, вам цікаво дізнатися більше про який-небудь конкретній грі? Залишайте ваші відгуки, і ми обов'язково продовжимо цикл!

Скажете, дуже мудро?
Може бути, вам цікаво дізнатися більше про який-небудь конкретній грі?

Реклама



Новости