Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Civilization IV: Warlords

  1. технології
  2. Diagnosis
  3. Pro:

технології

API MS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук моно, стерео, Dolby Surround, EAX 2.0, 3.0, 4.0 Остання доступна версія 2.0 Для рецензії використовувалася версія 2.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.2 ГГц або AMD Athlon 1.2 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 1.8 ГГц або AMD Athlon XP 1800+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ
Рекомендується: c 128 МБ CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 1,7 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9

Тестова система

Процесор AMD Athlon 64 3200 Пам'ять 1024 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 7600 GS 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 4 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c

Ласкаві гавайські мотиви поступилися місцем гарчання бойових барабанів і глухому бурчання бойових рогів. Цивілізації завмерли в очікуванні своїх лютих ворогів. Варвари, голодні і дикі діти людства, тягнуться до багатства і незрозумілим іграшок, які простіше розламати, ніж навчиться використовувати. Наука, ремесла, мистецтва - що вони можуть проти дубини і сокири ?! Винахідники, просвітителі, пророки - їх тендітну мудрість легко розтоптати копитами коней. «Цивілізовані» великі полководці готові скинути маски і повернуться до улюбленої справи - вбивати, грабувати і розсовувати мечем кордону королівств та імперій.

Товариш Сід Мейер, очевидно, вважає себе найрозумнішим. Судіть самі. За останні кілька років компанія Firaxis випускає виключно тривимірні римейки класичних творінь цього хитромудрого генія - Pirates !, Civilization, CivCity Rome. Почасти, панове праві. Навіщо винаходити велосипед по кілька разів поспіль? Є робоча модель, більш-менш задовольняє користувачів, і запускайте її в серійне виробництво. Запчастини, сідла, багажники, шини, керма придбають окремо або зроблять самі. Інструментом забезпечимо.

Уже в листопаді і грудні, через лічені дні і тижні після виходу оригінальної Civilization IV, на просторах всесвітньої павутини стали з'являтися нові карти і модифікації, готові набори лідерів націй, унікальні військові загони і будови, і навіть цілий фантастичний світ (Fall from the Heaven) зі своїми принципами існування і деревом технологій. Через пару місяців фанати наклепали стільки фішок для улюбленої гри, що компанію Firaxis почала тихенько тиснути жаба. Ще б пак, адже, майже всі готові сценарії поширювалися абсолютно безкоштовно, а вибір міг задовольнити найвибагливішого гурмана. Та й технологія виготовлення аддона вже давно налагоджена, адже, саме з творінь фанатів гри виросли попередні доповнення для Civilization 3 - Play the World і Conquests.

Як ви знаєте, в Civilization IV користувач вибирає найбільш симпатичний за менталітетом і традиціями народ і веде його через всі історичні епохи до підкорення космосу. Маленьке плем'я почне розвиватися від жалюгідних кибиток і бронзових знарядь праці, а закінчить сильної імперією з десятками міст і великими Чудесами Світу. Воно подолає жорстоку давню епоху, лють середньовічних воєн, релігійну нетерпимість, екологічні катастрофи та епідемії. Мудрий керівник буде направляти розвиток нації, проводити колонізацію нових земель, укладати стратегічні альянси і запускати супутники, будувати ядерні електростанції та впроваджувати нанотехнології.

Обличчям гравця є лідер нації, визначна особистість, яка уособлює собою «золотий вік» свого народу. Кожен правитель має низку якостей (treats), що випливають з його власної біографії. Під керівництвом одного наука крокує семимильними кроками. Армія іншого переможе переважаючі сили противника. Третій одним своїм зовнішнім виглядом заспокоює громадян. Четвертий легко знаходить спільну мову з торговцями і банкірами, що покращує стан скарбниці. На прохання п'ятого робочі легко згорнуть будь-які гори.

До початкового комплекту царів, імператорів, королів додали десяток нових лідерів. Тепер домовлятися про мирні ініціативи буде не тільки пан Рузвельт, а й товариш Сталін, і містер Черчілль. Найлютіший ворог Риму - карфагенянин Ганнібал готовий вести до «вічного міста» своїх нумідійських вершників і бойових слонів. Розсовувати кордону імперії слідом за знаменитим Юлієм Цезарем поспішає Октавіан Август. Кельтський король Бреннус і вождь зулусів Шака наносять ритуальні татуювання. Вікінги Рагнара готують дворучні сокири і конопатят драккари. Мехмед II готується підкорити землі колишньої Візантійської імперії. Рамзесу 2 стало тісно в рідних пірамідах і хочеться взяти участь у світовій політиці. Не залишилися осторонь і жителі країни перемогли онлайн-розваг - їх інтереси відтепер представляє легендарний корейський правитель Ванг Кон.

Більшість новачків VIP клубу - хлопці симпатичні, агресивні, непогано організовані і розуміють у фінансах. Пройшли «перепідготовку» та ветерани. Кожному в характеристику «дописали» одно-два нових якості, що негайно позначилося на ігровому балансі. Харизматичний лідер (Charismatic) - збільшує кількість щасливих громадян в кожному місті, а після побудови радіомовної вежі підвищує інтерес і ВВП країни вдвічі. Під долонею імперіаліста (Imperialistic) частіше народжуються великі генерали і швидше збирають в дорогу загони колоністів. У захисника (Protective) стіни і замки ростуть як на дріжджах, а «зелені» лучники дадуть фору іншим ветеранам.

Вікінги, карфагеняни, зулуси, турки-оттомани, корейці і кельти - завойовники і захисники, програвши інших цивілізацій в світі реальному, в віртуальному сповнені рішучості взяти реванш. Новачки сильні і наполегливі, по-своєму чарівні і симпатичні. В їх казармах живуть і тренуються на плацу шість нових військових одиниць: вікінги з парою сокир, нумидийские вершники, яничари, кельтські мечники, а корейці терпляче заряджають небезпечної піротехнікою свою власну «катюшу» під назвою «хвача» (hwacha). Будівельники в містах після набуття довгоочікуваного креслення гаража для екологічно чистого транспорту (стаєнь) замість стандартних будівель стали зводити унікальні пам'ятки архітектури. Тепер замість акведука хитрі оттомани користуються послугами знаменитих турецьких лазень. Кельти ще не навчилися обробляти камінь і розставляють навколо своїх міст величезні валуни. До карфагенянам без запрошення в їх укріплену гавані не вторгнешься. Вікінги зацікавлені в якнайшвидшому збуті видобутку і торгові пости цьому сприяють якнайкраще. Корейці замість університетів створюють коледжі (seowon), а шаман зулусів після ритуалу видає воїнам замість зброї захисні амулети.

«Старички» не відстають і теж обзавелися унікальними будівлями і парою військових одиниць. Хвилі розсікають гострі тарани трирем, а требушет руйнує стіни міст не гірше далекобійної артилерії. Американці віддали перевагу «молл» супермаркету, російські направляють наукові кадри замість лабораторій в закриті НДІ. Араби читають Коран не в бібліотеці, а в медресе. Монголи не бачать різниці між стайнею і великий юртою. Ацтеки волають до правосуддя виключно біля кам'яного вівтаря під суворим поглядом богів. Французи обговорюють винаходи, новинки літератури та наукові праці не в обсерваторіях, а в світських салонах. Римський ринок - це ще й форум, де «підкріплений» здоровою їжею глас народу, звучить особливо впевнено.

Ще три пам'ятки архітектури і зодчества визнані компанією Firaxis Чудесами Світу. Очевидно, їх залишили спеціально для доповнення, щоб не ритися в енциклопедіях і вигадувати принесений ефект. Храм Артеміди подвоює торгову активність. Велика Стіна «залізною завісою» захищає культурні кордони на момент свого спорудження і збільшує шанс на народження великого генерала. Університет Санкоре змусить ченців і священиків більше уваги приділяти науки і досліджень, а після такої психологічної установки народження великого вченого - питання часу.

Залишилася без змін одна з сильних сторін оригінальної гри і грунт для історичних курйозів - civics, тобто організація форми правління, управління соціально-економічним життям суспільства, ставлення держави до релігії і свободи слова. Забавно буде при товариша Сталіна перемішати загальне виборче право, теократію з емансипацією, меркантилізм і свободу слова. Забудьте уроки історії і творіть, що душа забажає, адже можливих комбінацій - 3125.

Серед семи світових релігій страшних потрясінь також не відбулося. Хіба що християн розділили в одному зі сценаріїв на католиків і протестантів, а поширення релігії в «китайському сценарії» прирівняне до встановлення сімейних зв'язків. Це замість нормальної системи «сватання», аналогічного хоча б серії Total War. Як і раніше за бортом офіційно визнаних вірувань з позначкою «ідолопоклонство» залишилися культ Вуду і Одіна.

У компанію великих композиторів, художників, філософів і пророків важким карбованим кроком увійшли великі генерали. Як і творці «розумного-доброго-вічного» ці люди можуть пожертвувати собою і прискорити дослідження, почати «золотий вік», побудувати унікальну будівлю (військову академію), оселиться в будь-якому місті в якості військового інструктора і тоді армійська підготовка створених загонів не поступиться ветеранам битв. Але головне завдання великих воїнів - вести загони в атаку. Приєднуємо генерала до будь-якого загону, розподіляємо отриманий досвід і воюємо як звичайної бойовою одиницею. Не обійшлося і без пари курйозів. Чингіз Хан, Олександр Македонський, Цезар, Мехмед II і Наполеон I - лідери нації, залишивши на час кермо влади в руках гравців, з'являються на чолі своїх армій. Щоб в містах народжувалися ці справжні воїни, доведеться регулярно радувати своїми успіхами на полях битв Марса і Одіна. Тільки після накопичення певної кількості «бойового досвіду» боги дарують вашому народу такого великого генерала.

У дипломатії головною новинкою стало прийняття васалітету. Для миролюбних цивілізацій - це шанс дожити до технологій космічного століття, спробувати посилити культурний вплив на войовничого «старшого брата» або постаратися виграти вибори в ООН і досягти дипломатичної перемоги. Варіантів прийняття васалітету два. Перший - звичайні вмовляння, щедрі обіцянки, обмін технологіями, подарунки рідкісних товарів і хабарі чистим золотом. Як тільки клієнт «дозріє», а це станеться дуже не скоро, він погодиться стати вашим вірним васалом, ділити з вами радості і нести тягар гірких військових втрат, голосувати виключно «за» і регулярно справлятися про наш імператорському здоров'я. Якщо в першому варіанті залишається якийсь вибір, то другий частий випадок - безкомпромісний. Поступилася більш 75% території під час лютих атак противника, цивілізація або приймає пропозицію, або гине. Як правило, штучний інтелект жити хоче, і сам пропонує подібний сценарій розв'язання конфлікту.

Сценарії, вони ж модифікації, навряд чи здивують активних цівіломанов, але ознайомиться з ними все-таки варто. Практично всі вони присвячені завоювань і централізації влади, хіба що сценарій за варварів переслідує тільки деструктивну мета.

Пелопонесская війна розділила Грецію навпіл і афінський лідер Перікл за допомогою зброї переконує гордих спартанців об'єднатися. Сценарій цікавий балансом морських (Афіни) і сухопутних (Спарта) збройних сил, численними дипломатичними альянсами з декількома державами. Об'єднання Китаю проводиться всіма доступними силами. Релігійні місіонери кріпиться не дружбу віруючих, а вплив дворянських сімей один на одного. Підсумком стануть вибори Імператора, які аналогічні обрання генсека ООН. Свого часу відправляться в завойовницькі походи великі генерали Олександр Великий, Рагнар Шкіряні Штани і Чингіз Хан. На переможців чекають слава, гроші і вірні васали. Рим схлестнется за панування на Середземномор'ї з Грецією, Карфагеном, кельтами і Єгиптом. Божественні посланці силою зупинять надмірно агресивних колоністів в Новому Світі. А орда варварів вже готова спалювати в сліпучих пожежах спадщина цілих поколінь.

У чудовий збірник шедеврів світової класичної музики, додали десяток нових етнічних мелодій і повернули улюблені багатьма композиції з Civilization 3. Не заборонено і використання власної колекції.

Diagnosis

Обережне топтання на місці - улюблений вид спорту в компанії Firaxis. Сміливі ідеї і нововведення гіпотетично можуть відлякати фанатів і новачків, а це боляче вдарить по кишені фірми. Шість нових цивілізацій, десяток лідерів, три Дива Світу, новий тип «великих людей», кілька сценаріїв, косметичні зміни в дизайні - кардинально нововведення нічого не змінили, перед нами все та ж полюбився багатьом Civilization IV, тільки тепер, як кажуть рекламні слогани жувальних гумок, - з новим покращеним смаком і запахом диких варварів.

Pro:

  • набір нових цивілізацій
  • великі генерали по праву сили потіснили великих вчених і художників
  • три нових якості для «батьків нації»
  • васальна присяга замість тотального знищення
  • унікальні будови додали цивілізаціям трішки індивідуальності

Contra:

  • візок багів і глюків
  • подібними «нововведеннями» може похвалитися кожен другий фанатський мод
  • штучний інтелект продовжує підглядати в карти гравця

Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 1 серпня 2006 рНаука, ремесла, мистецтва - що вони можуть проти дубини і сокири ?
Навіщо винаходити велосипед по кілька разів поспіль?

Реклама



Новости