Дмитро Алексєєв <A href = " http://www.freelancejob.ru/users/Dmitri_24/portfolio/57791/ "Title =" Ілюстрація до твору Гессе ,, Гра в бісер ""> <IMG border = 0 src = " http://www.freelancejob.ru//UploadFJ/495/66115518752485.jpg "Alt =" Ілюстрація до твору Гессе ,, Гра в бісер ""> </A>
«Гра в бісер» ( нім. Das Glasperlenspiel) - останній і головний роман німецько-швейцарського письменника Германа Гессе , Над яким він працював з тисяча дев'ятсот тридцять один по 1942 рік (книга була закінчена 29 квітня 1942 року). Вперше роман опублікований 18 листопада 1943 року в цюрихському видавництві «Фретц і Васмут» (Fretz & Wasmuth) в двох томах. У 1946 році Гессе був нагороджений Нобелівською премією з літератури в тому числі і за цей твір.
Головний герой книги - Йозеф Кнехт. Його титул - Майстер гри ( лат. Magister Ludi). Термін Magister Ludi - це каламбур : 'Ludus' на латинською мовою може означати як « гра », Так і« школа ». Таким чином, Magister Ludi може означати як «Майстер гри», так і «шкільний учитель».
Мова «Гри в бісер» - кульмінація комбінації музики і математики . Роман Гессе - це філософське есе, замасковане під сюрреалістичний роман.
За своєю природою «Гра в бісер» - загадка, з якою Гессе запропонував "пограти" нащадкам-читачам. Тому має сенс привести кілька варіантів для порівняння і, власне, Ігри.
1. «Гра в бісер» - це якась (фіктивна) гра.
В романі не наводиться точного опису правил гри. Вони настільки складні, що наочно представити їх практично неможливо. Швидше за все, мова йде про якийсь абстрактний синтезі всякого роду науки і мистецтва . мета гри полягає в тому, щоб знайти глибинний зв'язок між предметами, які відносяться до абсолютно різних на перший погляд областям науки і мистецтва, а також виявити їх теоретичне подібність. Наприклад, концерт Баха представляється у вигляді математичної формули.
Назва гри походить від ігрових кісток, які були схожі на кісточки рахунків або на камені, які використовуються для гри в го (у зв'язку з чим, любителі гри го вважають, що го - прототип гри в бісер Гессе). За часів, описувані в романі, ігрові кістки вже не використовувалися, оскільки вважалися зайвими. Гра проходила у вигляді висловлювання абстрактних формул. « « Хороша партія » була результатом прояву високого музичного класу і математичної елегантності гравців.
концепція , Що лежить в основі «гри в бісер», має багато спільного з універсальною мовою Лейбніца .
Як Отців-Засновників гри в бісер Гессе згадує «базельського жартівника з однаковою пристрастю закоханого в музику і математику». Йдеться про Карлі Густаве Юнге , У учня якого свого часу проходив аналіз Гессе. Тому гру в бісер можна визначити як особливу маніпуляцію з символічним, вибудувану за своїми власними законами. Як попередників гри Гессе називає « Магічний театр », Свій власний винахід детально описане в« Степовий вовк »І що являє собою розвиток ідей Юнга про активному уяві .
2. "Класична" проблема , З якої зазвичай стикаються читачі книги, - відсутність зрозумілої інтерпретації гри в бісер: "як же це в кінцевому рахунку виглядало?" і "що в цьому було особливого?". Відомі напрямки в культурі можуть проілюструвати лише окремі ідеї Ігри.
Зокрема, можна відштовхуватися від наступних прикладів:
- ілюстрація ідеї різножанрових - пісня як мистецтво сполучення різнотипних природних носіїв за змістом, свідомого (зміст тексту) і підсвідомого (настрій мелодії);
Крім них нова ідея - ідея Гессе - визначення особливого статусу різновиди гри "що на що схоже", яка постійно описується, але не наводиться по суті, тому що це гра майбутнього (І передбачає інтерактивність):
- ілюстрація ідеї пов'язаності (і залученості) - мистецтво як нескінченна гра взаімнобездонного творчості з виконанням простого формального правила
(Постигаемой схожості формальних проекцій пар деяких шедеврів різних культурних жанрів
(З неявній претензією на змістовне єдність усієї світобудови
(Сподіваючись на хід Ігри: "привернути до себе любов простору , почути майбутнього поклик "( Б.Л.Пастернак ))
Відповідно, відповідь читачам варто було б побудувати з зустрічних пов'язаних питань (в яких "сказати" хотіло б замінитися на "висловити", але подумавши залишилося ..) - що хотіли сказати гравці своєю грою?
- що хотів сказати автор своєю книгою?
- що хотіла сказати природа всім нам, організуючись по якомусь гармонійному , Але не до кінця зрозумілим принципом?
На щастя, символіка і встановлення Ігри були всюди однакові, Плеяди просто перейняли їх у землян, оскільки без Ігри та її розробленого на Землі метамови не можна сформулювати, тим більше вирішити жодну скільки-небудь складну проблему . Давно, дуже давно було помічено внутрішню спорідненість математики, логіки, музики, мови, виявлена зведення цих коштів опису, вираження, моделювання дійсності до єдиного смисловому ряду, благо, все це були знакові системи, мережі, в які людина вловлював світ мінливих сутностей. Але узагальнений образно-понятійний метамова, невід'ємно з'єднав науку з мистецтвом, вдалося створити лише до середини четвертого століття третього мегахрона. Тоді і виникла Гра, як її зазвичай називали (можливо, то була данина поваги тому древньому письменнику, Г. Гессе, який в одному зі своїх романів придумав щось схоже, хоча йому самому ідея такої Ігри сутностями бачилася сугубою абстрагованістю від справ практичних і нагальних) .- Дмитро Биленкин. сила сильних
Ця сторінка використовує вміст розділу Вікіпедії російською мовою . Оригінальна стаття знаходиться за адресою: Гра в бісер . Список первинних авторів статті можна подивитися в історії правок . Ця стаття так само, як і стаття, розміщена в Вікіпедії, доступна на умовах CC-BY-SA .
Quot; і "що в цьому було особливого?О хотів сказати автор своєю книгою?