Згідно поширеній думці, у всіх бідах, які творяться з іграми в останні роки, винні великі корпорації - всі ці Electronic Arts, Ubisoft, Activision і далі за списком. Вони нібито душать свободу, перекривають кисень особливо творчим громадянам, скуповують всіх на корені і взагалі злодійствують в міру своїх злодійських сил. Однак якщо відкинути на час теорії змови в сторону і подивитися на ситуацію неупереджено, то виявиться, що всі «злодійства» суперкорпорацій сильно перебільшені. Великі компанії стали великими саме тому, що вони краще інших знають, як саме потрібно робити хороші і популярні ігри.
Позаторішній Silent Hunter 3 - випадок в цьому плані особливо показовий. Тоді стараннями Ubisoft на світ з'явився перший в світі доступний хардкорний симулятор підводного човна, зроблений до того ж з розмахом блокбастера.
Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - це, за великим рахунком, те ж саме, тільки в новому сеттинге. Ну, приблизно так само, як це буває з щорічними серіалами Prince of Persia і Tom Clancy's Splinter Cell: на перший погляд ніби нічого нового, але варто тільки втягнутися ...
Місце призначення - Тихий океан
Чого тільки не буває в Silent Hunter 4. Ось тут, наприклад, глибинні бомби пошкодили кормову частину корабля, і тепер під водою вона може переміщатися тільки під кутом 70 градусів з стирчав над поверхнею носом.
У Silent Hunter 3 ми воювали за німецьких підводників, і це було логічно: під час Другої Світової підводний флот Крігсмаріне домігся найбільших успіхів у боях. У Wolves of the Pacific, як і в недавній Battlestations: Midway, головна роль віддана США, що в загальному-то теж справедливо: значна частина японського флоту (56% японських транспортів і 28% бойових кораблів) загинула від рук американських підводників.
Концептуально гра ні крапельки не змінилася. Підводне полювання ведеться по все тим же правилам, що і раніше: підкрадаємося до самої ласої мети, пускаємо потрібне число торпед і, якщо все пройшло благополучно, насолоджуємося результатом. Але так буває лише в ідеалі, тобто практично ніколи. В реальності ж може трапитися все що завгодно: торпеди не спрацюють або пройдуть повз ціль (таке відбувається часто-густо навіть при відключеній функції «Реалістичні торпеди»), корабель зробить протиторпедний маневр і / або на вас накинеться зграя есмінців і закидає глибинними бомбами. Доводиться постійно доводиться міняти курс і глибину занурення, прибирати і знову виставляти перископ (глибинні бомби скидають безпосередньо над підводним човном, і, якщо зазіваєшся із зануренням, його просто знесуть), болісно довго чекати перезарядки торпедних апаратів ...
Найстрашніше в Silent Hunter 4 - це ті довгі секунди очікування, коли човен вже вийшла на бойову позицію, до тебе лине есмінець, але потрібно довести справу до кінця і у що б то не стало дати залп, тому що іншого шансу може не бути. Пронизливий сигнал сонара стає все частіше і частіше, ти вже чуєш шум гвинтів наближається есмінця ... ось він, вдалий момент! Залп, ривок куди-небудь в сторону і на глибину, подалі від розсипав бомби мисливця. Пронесе або НЕ пронесе? Якщо пронесло, з полегшенням видихаємо і починаємо нову атаку.
Зображати гинуть моряків розробники як і раніше соромляться. Тоне величезний лінкор, а від нього відвалює одна-єдина шлюпка.
На відміну від Silent Hunter 3, де кораблі усіма силами намагалися ухилитися від наших торпед, штучний інтелект в Wolves of the Pacific поводиться якось дивно. Часом він ухиляється від залпу, але частіше - пливе собі як ні в чому не бувало, немов власна доля йому абсолютно до лампочки (на щастя, до есмінцям це не відноситься - вони як і раніше злі і швидкі на розправу). Одного разу під час нічної операції, мені довелося наштовхнутися на кілька японських транспортів, які взагалі стояли на місці і нікуди не рухалися. Я спокійно сплив і за пару хвилин потопив їх артилерійським вогнем. Що це було, до сих пір не знаю - цілком ймовірно, що звичайний глюк.
Проте, в порівнянні з третьою частиною, воювати стало значно складніше. Торпеди часто не спрацьовують і проходять повз, в перископі більше не вказується відстань до цілі (доводиться прикидати на око і перемикатися на зовнішню камеру), а вже в яких умовах доводиться воювати ... Гаразд ще вночі, вночі човен, навпаки, важче виявити. А якщо вдень, так на мілководді, де можна зануритися навіть на мінімальну глибину, так в оточенні японських патрулів? Така ситуація у мене якось трапилася в районі Філіппін, в якомусь злощасному протоці. Спочатку я намагався йти в надводному положенні, але після безлічі артилерійських дуелей, розстрілявши всі снаряди, віддав наказ про занурення. Йти на глибину довелося в нерухомому положенні, інакше човен вкарбувалася б носом в саме дно. У протоці можна було рухатися тільки на мінімальній швидкості і постійно маневруючи, щоб не напоротися на стирчать звідусіль камені. Складно? Не те слово! Але в цьому-то і полягає вся сіль Silent Hunter 4.
Далі: якщо в третій частині нашої метою ставали конвої і групи бойових кораблів, неспішно йдуть кудись у своїх справах, то тут ми часом опиняємося чи не в ролі статиста. У море сходяться цілі ескадри, лінкори й авіаносці йдуть на дно навіть без нашої участі, а в воду раз у раз шльопаються палаючі літаки. Самотня підводний човен спочатку відчуває себе в такій ситуації дитиною, які потрапили на свято дорослих: навколо веселяться великі дядьки і тітки, хіба тут що-небудь зробиш?
Як у житті
Ось що буває, якщо намагаєшся занурюватися на мілководді.
Wolves of the Pacific передбачає три режими гри (це без урахування мультиплеєра). Найшвидший за часом і найдоступніший - це окремо взяті історичні битви. В цьому випадку ви відразу опиняєтеся неподалік від противника, залишається лише підкрастися до нього.
Ще є патрульні місії - вони складніші і більш тривалі, хоча б тому, що ви починаєте далеко від цілі (за сотні і тисячі кілометрів) і до неї ще треба дістатися. По дорозі можуть зустрітися інші кораблі супротивника - їх можна атакувати, а можна ігнорувати і плисти далі. А ось вас, на жаль, ігнорувати не будуть - навпаки, постараються всіма силами потопити. Це, треба визнати, дуже вже клопітно: ти пливеш, нікого не чіпаєш, а до тебе раз у раз пристають. Плюс до того, поруч з ворожими кораблями можна включити компресію часу на максимум, а без цього плисти ну дуууже вже довго (якщо не використовувати компресію часу взагалі, добиратися доведеться добу).
У кампанії, яка представляє собою вже цілий набір подібних місій, ця проблема дає про себе знати ще сильніше. Так, це дуже реалістично, але і дуже-дуже втомлює.
Втім, є і хороша новина: завдання в кампанії тепер постійно варіюються: то на фоторозвідку відправлять, то доручать доставити шпигуна в певне місце. У Silent Hunter 3 все було набагато скромніше: ось тобі квадрат - патрулюють його. Відпрацював - тримай наступний квадрат.
Один з найстрашніших моментів у Silent Hunter 4 - коли над тобою проходить корабель і сипле глибинними бомбами. Бомби повільно пропливають повз, а ти молишся, щоб вони не рвонули поруч з підводним човном.
Своїми очима
Підводний човен C-56, встановлена у Владивостоку.
Військова техніка для більшості представників чоловічої статі - об'єкт майже релігійного поклоніння (багато в чому це пояснюється тим, що це одне з найкрасивіших творінь людини, адже, як і в будь-який досконалої речі, у військовій техніці просто немає нічого зайвого). Побачити і помацати її наживо не відмовиться майже ніхто.
Що стосується підводних човнів, то в Росії існує кілька відповідних музеїв, де їх можна, побачити, помацати і погуляти по ним. Наприклад, в Москві на березі Хімкінского водосховища (недалеко від станції метро «Сходненская») встановлена щодо сучасна дизельний підводний човен Б-396, виведена зі складу флоту всього лише в 1998 році. У Пітері біля станції метро «Приморська» знаходиться підводний човен Д-2 «Народоволець», яка брала участь ще у Другій Світовій війні (подробиці шукайте за адресою www.museum.navy.ru/fills_d_2.htm ). Свій меморіал є у Владивостоці, де встановлена С-56, теж збереглася з часів Другої Світової.
Ну а якщо ви будете в Севастополі, то обов'язково загляньте на «Об'єкт 825» - підземну базу підводних човнів, вирубану прямо в скелі. На відміну від інших споруд подібного роду, база зараз хоч і покинута, але не розграбована мародерами.
* * *
Справедливості заради треба відзначити, що в Silent Hunter 4 не все так вже шоколадно. Є й недоліки, хоча і не сказати щоб уже серйозні. Притула в нижньому лівому кутку панелька інтерфейсу (потрібна головним чином для перемикання між відсіками, раніше це робилося тільки гарячими клавішами) погано реагує на натискання, немов ти маєш справу з мобільником, у якого тугі кнопки. Штучний інтелект, як уже говорилося, поводиться деколи дуже дивно - точніше, не поводиться взагалі ніяк. Метушні з командою стало більше (підводники тепер можуть набирати досвід). Та й сама по собі гра досить неповоротка: не сильно змінившись зовні (хіба що поверхня води стала прозорою), Silent Hunter 4 почав пред'являти набагато більш високі вимоги до конфігурації комп'ютера.
Але в будь-якому випадку Wolves of the Pacific все це майже не псує. Коли перед тобою така масштабна і видовищна гра, такі дрібниці мимоволі відходять на другий план. На сьогоднішній день нічого порівнянного за рівнем виконання з Silent Hunter 4 немає, і найближчим часом не передбачається.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 80%
Геймплей: 8
Графіка: 8
Звук і музика: 8
Інтерфейс і управління: 6
Дочекалися? Серія Silent Hunter залишається найкращим і, за великим рахунком, єдиним гідним уваги симулятором підводного човна. Четверта частина рекомендується всім, хто нерівно дихає до військової історії і любить напружені видовищні ігри.
Рейтинг «Манії»: 8.0
«Дуже добре»
Пронесе або НЕ пронесе?А якщо вдень, так на мілководді, де можна зануритися навіть на мінімальну глибину, так в оточенні японських патрулів?
Складно?
Самотня підводний човен спочатку відчуває себе в такій ситуації дитиною, які потрапили на свято дорослих: навколо веселяться великі дядьки і тітки, хіба тут що-небудь зробиш?