Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea - Ігроманія

  1. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea По суті, вперше «великі» доповнення до серії...
  2. ОЦІНКА САЙТУ
  3. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea
  4. порадувало
  5. ОЦІНКА САЙТУ
  6. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea
  7. порадувало
  8. ОЦІНКА САЙТУ

Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea

По суті, вперше «великі» доповнення до серії «Герої меча і магії» з'явилися тільки до п'ятої частини. До того розробники обмежувалися новими кампаніями та наборами предметів, і навіть той єдиний новий замок, який привніс в третю частину «Клинок Армагеддона», був зібраний з уже наявних в грі істот.

Так що саме п'яті «Герої» привчили нас до масштабних доповнень ( Tribes of the East і Hammers of Fate ), Що додає нові фракції і змінює механіку. А Might & Magic: Heroes 6 з жалюгідними п'ятьма расами і чотирма ресурсами просто благала навантажити її замками і кампаніями, добре забутими старими чи вигаданими на ходу - не так вже й важливо. Тому «Пірати Дикого моря» з самого анонса насторожували своєю скромністю.

► Початок кампанії дуже суворо, навіть до міста дістатися ох як непросто.

Ще не всі шанувальники HoMM відмучилися каверзним питанням: навіщо Ubisoft довірила всенародно улюблену серію угорцям з Black Hole Entertainment, які перед цим встигли поглумитися над Warhammer і випустили безглузду, хоч і не безнадійну Mark of Chaos . Тепер французи знову «радують» публіку зміною розробника - це німецька компанія Limbic Entertainment, у якій за душею космічна стратегія Nexus Conflict, браузеркі Dungeon Empires і мішечок іграшок для соціальних мереж. Тут недовго і засумувати за щасливим часів, коли «Меч і магія» зрощує руками Nival. І адже багато хто тоді були незадоволені ... А про епоху New World Computing і 3DO взагалі краще не згадувати, щоб не розплакатися від ностальгії.

► Меч короля піратів служить символом влади. Чим служить безкоштовний ром, що дається на п'ятому рівні володіння цим династичним зброєю, - невідомо.

Педантичні німці вирішили не стрибати вище голови і замахуватися на немислиме, а постаралися хоча б не напартачив. Тому Pirates of the Savage Sea гордо носить статус доповнення, хоча по суті це середньої величини DLC. За 249 рублів в Steam вам продадуть одну-єдину кампанію зі старим знайомим Крегом Хаком з Heroes of Might & Magic III в головній ролі (окремий подарунок ветеранам!), набором артефактів і новим династичним зброєю. Чи не намірилися розробники випускати подібні «добавки» щомісяця?

► Зазвичай моряки, які зважилися полізти в вир, бадьоро йдуть на дно. Тут же «воронка» замінює собою драбину в підводний Храм.

ЦЕ ЦІКАВО: разом з Pirates of the Savage Sea став доступний патч версії 1.5, який додає екрани міст. Точь-в-точь як у третіх «Героїв».

Отже, пірати. До сих пір морські розбійники сиротливо стояли на узбіччі «геройського» геймплея, хоча народні майстри не раз створювали портові міста з піратським антуражем. І це їм вдавалося краще, ніж поточним «кураторам» гри.

На думку Limbic, для відіграшу подібної тематики досить засіяної островами карти, харизматичного капітана, який аж надто рідко подає голос, і дивного сюжету про культистів і запобігання локального катаклізму. А де ж безпринципні відморозки, молодецькі грабежі, полювання за скарбами, зради і погоні, такі звичні для морських розбійників? Limbic між тим малюють таку картину: орків пики під проводом Крега Хака, екс-варвара, а нині - корсара, довго і зі смаком луплять то мисливців за піратами, то нагов, то містичних птахів-переростків, а під вітрило стають тільки у свята.

�� Не знаєш, чим завершити історію? Нагороди спецефектів і накрий їх славним бадабум, щоб очі заслезілісь.

Знайоме? Навіть занадто - ніби й не купували ми ніякого доповнення, а продовжуємо грати в оригінал. Заявлені десять годин легко розтягуються до непристойних розмірів, якщо проходити «за каноном» - не поспішаючи, відволікаючись на кожен скриню, на кожну купку руди. Те ж саме ми бачили і в кампаніях оригіналу, і в звичайних сутичках: необхідність зрідка перетинати водні перешкоди не привносить нічого революційного.

► Новий екран для головного меню на порядок гірше того, що пропонували в оригіналі. Аж надто великий план бере віртуальний оператор.

Жив відважний капітан

Крег Хак - ні з сього вигаданий герой, він вигаданий давно і по справі. Йому відводилася одна з головних ролей в кампанії «Рубі і шматувати» доповнення "Подих смерті" для HoMM 3. Хто б міг подумати, що хуліганський варвар «спливе» через стільки часу?

Читати далі

► З порожніми руками і другим рівнем починав свій шлях в Антагарічем майбутній корсар. Пригода в Дикому море стартує з десятого рівня.

Нагадаємо, в доповненні йшлося про амбітний чарівника Сандро, який вирішив завоювати континент Антагарічем. У цій справі йому б здорово підсобили Обладунки Проклятого, потужний складовою артефакт. Пристойному некроманту не пристало особисто ритися в бруді і потрухах, тому Сандро став загрібати жар чужими руками.

Одного разу йому на очі потрапив варвар Крег Хак, що прибув в Антагарічем з Енрот. Тоді ще невідомий малий відзначився в таверні, відправивши в нокаут цілу зграю гоблінів, - некромант намотав цей випадок на тонкий вус і запропонував забіяці «підзаробити». Протягом всієї кампанії «Рубі і шматувати» Крег полював за чотирма «деталями» для потрібного артефакту і добув-таки, але Сандро зробив фатальну помилку: не заплатив за роботу. Заради великої мети міг би і не скряжнічать, щоб потім не бігати від натовпу «ошуканих пайовиків» на чолі з горезвісним варваром.

Навряд чи розгніваний Крег Хак мав на меті врятувати Антагарічем від навали мерців, але примудрився зробити цей подвиг, пріхлопнув некроманта з особистих мотивів. Схоже, згодом варвар подався в моряки ... і, зрозуміло, став легендарним піратом, чиє ім'я звучить в прислів'ях.

► Скелі оповиті хмарами в обрамленні блискавок. У битві з птахом Рох ці блискавки не раз упадуть на голови ваших солдатів.

Чим же виправдати високий статус доповнення для злочинно короткої кампанії? Наприклад, свіжим зброєю і бронею, але тутешніх багатств для цього явно не вистачить: династичний Меч Короля Піратів не дає відчутних бонусів (+3 до фізичної сили на першому рівні, закляття «Відвага» на другому погоди не роблять), та й прокачати цю дрібничку вийде: за сюжетом кампанії Меч потрапить вам в руки мало не в самому фіналі.

Новий піратський сет куди цікавіше: особливо гак, який дає прибавку в +4 до бойового духу до кінця бою за кожен особистий удар героя по ворогу. Бої з нейтралами дрібнуваті для настільки вигадливого інструмента: за пару ходів середня армія без всяких бонусів зітре в порошок здичавілих елементалей. Зате проти ворожого героя з такою ж могутньою раттю протез покаже свою іржаву завзятість. В одному наборі з гаком йдуть кільце, капелюх і ще пара речей - з цікавими ефектами, але не більше.

В одному наборі з гаком йдуть кільце, капелюх і ще пара речей - з цікавими ефектами, але не більше

► Вода завжди заворожує. Німці з Limbic явно постаралися, щоб гравець «залипає», милуючись іскрять потоками.

З історією вийшло забавно: почали за здравіє, закінчили бозна за що. Рада піратів Дикого моря стурбований серією смертоносних штормів підозрілого походження. Дивна погода заважає капітанам займатися благородним ремеслом - читай, грабунком, - і Крега Хака, як найбільш досвідченого і жодного головоріза, відправляють шукати те, не знаю що.

Дуже швидко Крег з'ясовує причину згубних гроз: це зловісна птиця Рох, що мешкає серед високих гір, обрушувала свій безглуздий гнів на всіх правих і винуватих. Після урезоніванія пернатого духу срібролюбиві розбійник потрапляє в лапи єретичного культу нагов. Розкольники затіяли якийсь ритуал, від якого місцевим вулкану обов'язково стане погано, а всьому архіпелагу - страшно. І знову коротун Хак рятує чужі шкури заради власної міфічної вигоди ...

І знову коротун Хак рятує чужі шкури заради власної міфічної вигоди

► Жарт про малий зріст Крега Хака прозвучить не раз, причому навіть з вуст змеелікой Хіміко, ватажка небезпечної культу.

Гаразд, можна закрити очі на діряву інтригу, безглуздість сюжетних поворотів і змащений фінал. Але додаток з «піратським» назвою навіть не пахне завзятим флібустьєрських перегаром!

І шикарну мелодію з оригіналу, просто-таки сочилася солоною водою, тут жодного разу не почути. Нові композиції з'явилися, але ні в одній з них немає нічого типово піратського, тільки «типово геройське». І ця теза, до речі, відноситься до всього з додатком.

А як заманливо бачилося доповнення до релізу: сухопутні пригоди зведені до мінімуму, нейтрали поголовно пересаджені на кораблі. Додати ще і справжніх мисливців за піратами, а не місцевих хлюпиків, - готова практично нова гра!

порадувало
засмутило
  • деякі дрібнички з нового сету і радують око, і дають поживу для тактичного розуму
  • красиві пейзажі острова немов втекли з кінострічки Гора Вербінські
  • екрани міст - ура, товариші! Вони повернулися в первозданному вигляді!
  • гострий дефіцит нововведень
  • піратська специфіка обмежена рідкісними вкрапленнями
  • на фоні основної лінії Heroes VI тутешній сюжет меркне
«Ачівкі» редакції
Підемо на північ

Тікати від сильного ворожого героя протягом двох тижнів. Тікати від сильного ворожого героя протягом двох тижнів

9/10

Сімейні традиції

Безпрограшна комбінація, суміш RPG і стратегії, - все на своєму місці, все як раніше. Водимо героя по атракціону довжиною в цілу кампанію, стикаючись зі слабкими нейтралами, сильними ворогами, тоннами безхазяйного барахла і ласих артефактів під надійною охороною. Схема працює без збоїв і не поспішає на звалище.

1/10

Пограбував, випив - за борт!

Кар-р-Рамбо! Тут стільки води, що хоч захлибнуся, але де ж ром? Де, чорт забирай, Тортуга? Де, я вас питаю, навантажені золотом галеони? Гей, на палубі, піднімай якір! Чи не Дике море, а пансіон шляхетних дівиць.

ОЦІНКА САЙТУ

5, 0

посередньо

Не чекайте від доповнення чогось особливого. «Піратам Дикого моря» нічого запропонувати, крім куцою, нехай і досить довгою кампанії і парочки цікавих артефактів. Все інше - заслуга оригіналу.

Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea

По суті, вперше «великі» доповнення до серії «Герої меча і магії» з'явилися тільки до п'ятої частини. До того розробники обмежувалися новими кампаніями та наборами предметів, і навіть той єдиний новий замок, який привніс в третю частину «Клинок Армагеддона», був зібраний з уже наявних в грі істот.

Так що саме п'яті «Герої» привчили нас до масштабних доповнень ( Tribes of the East і Hammers of Fate ), Що додає нові фракції і змінює механіку. А Might & Magic: Heroes 6 з жалюгідними п'ятьма расами і чотирма ресурсами просто благала навантажити її замками і кампаніями, добре забутими старими чи вигаданими на ходу - не так вже й важливо. Тому «Пірати Дикого моря» з самого анонса насторожували своєю скромністю.

► Початок кампанії дуже суворо, навіть до міста дістатися ох як непросто.

Ще не всі шанувальники HoMM відмучилися каверзним питанням: навіщо Ubisoft довірила всенародно улюблену серію угорцям з Black Hole Entertainment, які перед цим встигли поглумитися над Warhammer і випустили безглузду, хоч і не безнадійну Mark of Chaos . Тепер французи знову «радують» публіку зміною розробника - це німецька компанія Limbic Entertainment, у якій за душею космічна стратегія Nexus Conflict, браузеркі Dungeon Empires і мішечок іграшок для соціальних мереж. Тут недовго і засумувати за щасливим часів, коли «Меч і магія» зрощує руками Nival. І адже багато хто тоді були незадоволені ... А про епоху New World Computing і 3DO взагалі краще не згадувати, щоб не розплакатися від ностальгії.

► Меч короля піратів служить символом влади. Чим служить безкоштовний ром, що дається на п'ятому рівні володіння цим династичним зброєю, - невідомо.

Педантичні німці вирішили не стрибати вище голови і замахуватися на немислиме, а постаралися хоча б не напартачив. Тому Pirates of the Savage Sea гордо носить статус доповнення, хоча по суті це середньої величини DLC. За 249 рублів в Steam вам продадуть одну-єдину кампанію зі старим знайомим Крегом Хаком з Heroes of Might & Magic III в головній ролі (окремий подарунок ветеранам!), набором артефактів і новим династичним зброєю. Чи не намірилися розробники випускати подібні «добавки» щомісяця?

► Зазвичай моряки, які зважилися полізти в вир, бадьоро йдуть на дно. Тут же «воронка» замінює собою драбину в підводний Храм.

ЦЕ ЦІКАВО: разом з Pirates of the Savage Sea став доступний патч версії 1.5, який додає екрани міст. Точь-в-точь як у третіх «Героїв».

Отже, пірати. До сих пір морські розбійники сиротливо стояли на узбіччі «геройського» геймплея, хоча народні майстри не раз створювали портові міста з піратським антуражем. І це їм вдавалося краще, ніж поточним «кураторам» гри.

На думку Limbic, для відіграшу подібної тематики досить засіяної островами карти, харизматичного капітана, який аж надто рідко подає голос, і дивного сюжету про культистів і запобігання локального катаклізму. А де ж безпринципні відморозки, молодецькі грабежі, полювання за скарбами, зради і погоні, такі звичні для морських розбійників? Limbic між тим малюють таку картину: орків пики під проводом Крега Хака, екс-варвара, а нині - корсара, довго і зі смаком луплять то мисливців за піратами, то нагов, то містичних птахів-переростків, а під вітрило стають тільки у свята.

�� Не знаєш, чим завершити історію? Нагороди спецефектів і накрий їх славним бадабум, щоб очі заслезілісь.

Знайоме? Навіть занадто - ніби й не купували ми ніякого доповнення, а продовжуємо грати в оригінал. Заявлені десять годин легко розтягуються до непристойних розмірів, якщо проходити «за каноном» - не поспішаючи, відволікаючись на кожен скриню, на кожну купку руди. Те ж саме ми бачили і в кампаніях оригіналу, і в звичайних сутичках: необхідність зрідка перетинати водні перешкоди не привносить нічого революційного.

► Новий екран для головного меню на порядок гірше того, що пропонували в оригіналі. Аж надто великий план бере віртуальний оператор.

Жив відважний капітан

Крег Хак - ні з сього вигаданий герой, він вигаданий давно і по справі. Йому відводилася одна з головних ролей в кампанії «Рубі і шматувати» доповнення "Подих смерті" для HoMM 3. Хто б міг подумати, що хуліганський варвар «спливе» через стільки часу?

Читати далі

► З порожніми руками і другим рівнем починав свій шлях в Антагарічем майбутній корсар. Пригода в Дикому море стартує з десятого рівня.

Нагадаємо, в доповненні йшлося про амбітний чарівника Сандро, який вирішив завоювати континент Антагарічем. У цій справі йому б здорово підсобили Обладунки Проклятого, потужний складовою артефакт. Пристойному некроманту не пристало особисто ритися в бруді і потрухах, тому Сандро став загрібати жар чужими руками.

Одного разу йому на очі потрапив варвар Крег Хак, що прибув в Антагарічем з Енрот. Тоді ще невідомий малий відзначився в таверні, відправивши в нокаут цілу зграю гоблінів, - некромант намотав цей випадок на тонкий вус і запропонував забіяці «підзаробити». Протягом всієї кампанії «Рубі і шматувати» Крег полював за чотирма «деталями» для потрібного артефакту і добув-таки, але Сандро зробив фатальну помилку: не заплатив за роботу. Заради великої мети міг би і не скряжнічать, щоб потім не бігати від натовпу «ошуканих пайовиків» на чолі з горезвісним варваром.

Навряд чи розгніваний Крег Хак мав на меті врятувати Антагарічем від навали мерців, але примудрився зробити цей подвиг, пріхлопнув некроманта з особистих мотивів. Схоже, згодом варвар подався в моряки ... і, зрозуміло, став легендарним піратом, чиє ім'я звучить в прислів'ях.

► Скелі оповиті хмарами в обрамленні блискавок. У битві з птахом Рох ці блискавки не раз упадуть на голови ваших солдатів.

Чим же виправдати високий статус доповнення для злочинно короткої кампанії? Наприклад, свіжим зброєю і бронею, але тутешніх багатств для цього явно не вистачить: династичний Меч Короля Піратів не дає відчутних бонусів (+3 до фізичної сили на першому рівні, закляття «Відвага» на другому погоди не роблять), та й прокачати цю дрібничку вийде: за сюжетом кампанії Меч потрапить вам в руки мало не в самому фіналі.

Новий піратський сет куди цікавіше: особливо гак, який дає прибавку в +4 до бойового духу до кінця бою за кожен особистий удар героя по ворогу. Бої з нейтралами дрібнуваті для настільки вигадливого інструмента: за пару ходів середня армія без всяких бонусів зітре в порошок здичавілих елементалей. Зате проти ворожого героя з такою ж могутньою раттю протез покаже свою іржаву завзятість. В одному наборі з гаком йдуть кільце, капелюх і ще пара речей - з цікавими ефектами, але не більше.

В одному наборі з гаком йдуть кільце, капелюх і ще пара речей - з цікавими ефектами, але не більше

► Вода завжди заворожує. Німці з Limbic явно постаралися, щоб гравець «залипає», милуючись іскрять потоками.

З історією вийшло забавно: почали за здравіє, закінчили бозна за що. Рада піратів Дикого моря стурбований серією смертоносних штормів підозрілого походження. Дивна погода заважає капітанам займатися благородним ремеслом - читай, грабунком, - і Крега Хака, як найбільш досвідченого і жодного головоріза, відправляють шукати те, не знаю що.

Дуже швидко Крег з'ясовує причину згубних гроз: це зловісна птиця Рох, що мешкає серед високих гір, обрушувала свій безглуздий гнів на всіх правих і винуватих. Після урезоніванія пернатого духу срібролюбиві розбійник потрапляє в лапи єретичного культу нагов. Розкольники затіяли якийсь ритуал, від якого місцевим вулкану обов'язково стане погано, а всьому архіпелагу - страшно. І знову коротун Хак рятує чужі шкури заради власної міфічної вигоди ...

І знову коротун Хак рятує чужі шкури заради власної міфічної вигоди

► Жарт про малий зріст Крега Хака прозвучить не раз, причому навіть з вуст змеелікой Хіміко, ватажка небезпечної культу.

Гаразд, можна закрити очі на діряву інтригу, безглуздість сюжетних поворотів і змащений фінал. Але додаток з «піратським» назвою навіть не пахне завзятим флібустьєрських перегаром!

І шикарну мелодію з оригіналу, просто-таки сочилася солоною водою, тут жодного разу не почути. Нові композиції з'явилися, але ні в одній з них немає нічого типово піратського, тільки «типово геройське». І ця теза, до речі, відноситься до всього з додатком.

А як заманливо бачилося доповнення до релізу: сухопутні пригоди зведені до мінімуму, нейтрали поголовно пересаджені на кораблі. Додати ще і справжніх мисливців за піратами, а не місцевих хлюпиків, - готова практично нова гра!

порадувало
засмутило
  • деякі дрібнички з нового сету і радують око, і дають поживу для тактичного розуму
  • красиві пейзажі острова немов втекли з кінострічки Гора Вербінські
  • екрани міст - ура, товариші! Вони повернулися в первозданному вигляді!
  • гострий дефіцит нововведень
  • піратська специфіка обмежена рідкісними вкрапленнями
  • на фоні основної лінії Heroes VI тутешній сюжет меркне
«Ачівкі» редакції
Підемо на північ

Тікати від сильного ворожого героя протягом двох тижнів. Тікати від сильного ворожого героя протягом двох тижнів

9/10

Сімейні традиції

Безпрограшна комбінація, суміш RPG і стратегії, - все на своєму місці, все як раніше. Водимо героя по атракціону довжиною в цілу кампанію, стикаючись зі слабкими нейтралами, сильними ворогами, тоннами безхазяйного барахла і ласих артефактів під надійною охороною. Схема працює без збоїв і не поспішає на звалище.

1/10

Пограбував, випив - за борт!

Кар-р-Рамбо! Тут стільки води, що хоч захлибнуся, але де ж ром? Де, чорт забирай, Тортуга? Де, я вас питаю, навантажені золотом галеони? Гей, на палубі, піднімай якір! Чи не Дике море, а пансіон шляхетних дівиць.

ОЦІНКА САЙТУ

5, 0

посередньо

Не чекайте від доповнення чогось особливого. «Піратам Дикого моря» нічого запропонувати, крім куцою, нехай і досить довгою кампанії і парочки цікавих артефактів. Все інше - заслуга оригіналу.

Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea

По суті, вперше «великі» доповнення до серії «Герої меча і магії» з'явилися тільки до п'ятої частини. До того розробники обмежувалися новими кампаніями та наборами предметів, і навіть той єдиний новий замок, який привніс в третю частину «Клинок Армагеддона», був зібраний з уже наявних в грі істот.

Так що саме п'яті «Герої» привчили нас до масштабних доповнень ( Tribes of the East і Hammers of Fate ), Що додає нові фракції і змінює механіку. А Might & Magic: Heroes 6 з жалюгідними п'ятьма расами і чотирма ресурсами просто благала навантажити її замками і кампаніями, добре забутими старими чи вигаданими на ходу - не так вже й важливо. Тому «Пірати Дикого моря» з самого анонса насторожували своєю скромністю.

► Початок кампанії дуже суворо, навіть до міста дістатися ох як непросто.

Ще не всі шанувальники HoMM відмучилися каверзним питанням: навіщо Ubisoft довірила всенародно улюблену серію угорцям з Black Hole Entertainment, які перед цим встигли поглумитися над Warhammer і випустили безглузду, хоч і не безнадійну Mark of Chaos . Тепер французи знову «радують» публіку зміною розробника - це німецька компанія Limbic Entertainment, у якій за душею космічна стратегія Nexus Conflict, браузеркі Dungeon Empires і мішечок іграшок для соціальних мереж. Тут недовго і засумувати за щасливим часів, коли «Меч і магія» зрощує руками Nival. І адже багато хто тоді були незадоволені ... А про епоху New World Computing і 3DO взагалі краще не згадувати, щоб не розплакатися від ностальгії.

► Меч короля піратів служить символом влади. Чим служить безкоштовний ром, що дається на п'ятому рівні володіння цим династичним зброєю, - невідомо.

Педантичні німці вирішили не стрибати вище голови і замахуватися на немислиме, а постаралися хоча б не напартачив. Тому Pirates of the Savage Sea гордо носить статус доповнення, хоча по суті це середньої величини DLC. За 249 рублів в Steam вам продадуть одну-єдину кампанію зі старим знайомим Крегом Хаком з Heroes of Might & Magic III в головній ролі (окремий подарунок ветеранам!), набором артефактів і новим династичним зброєю. Чи не намірилися розробники випускати подібні «добавки» щомісяця?

► Зазвичай моряки, які зважилися полізти в вир, бадьоро йдуть на дно. Тут же «воронка» замінює собою драбину в підводний Храм.

ЦЕ ЦІКАВО: разом з Pirates of the Savage Sea став доступний патч версії 1.5, який додає екрани міст. Точь-в-точь як у третіх «Героїв».

Отже, пірати. До сих пір морські розбійники сиротливо стояли на узбіччі «геройського» геймплея, хоча народні майстри не раз створювали портові міста з піратським антуражем. І це їм вдавалося краще, ніж поточним «кураторам» гри.

На думку Limbic, для відіграшу подібної тематики досить засіяної островами карти, харизматичного капітана, який аж надто рідко подає голос, і дивного сюжету про культистів і запобігання локального катаклізму. А де ж безпринципні відморозки, молодецькі грабежі, полювання за скарбами, зради і погоні, такі звичні для морських розбійників? Limbic між тим малюють таку картину: орків пики під проводом Крега Хака, екс-варвара, а нині - корсара, довго і зі смаком луплять то мисливців за піратами, то нагов, то містичних птахів-переростків, а під вітрило стають тільки у свята.

�� Не знаєш, чим завершити історію? Нагороди спецефектів і накрий їх славним бадабум, щоб очі заслезілісь.

Знайоме? Навіть занадто - ніби й не купували ми ніякого доповнення, а продовжуємо грати в оригінал. Заявлені десять годин легко розтягуються до непристойних розмірів, якщо проходити «за каноном» - не поспішаючи, відволікаючись на кожен скриню, на кожну купку руди. Те ж саме ми бачили і в кампаніях оригіналу, і в звичайних сутичках: необхідність зрідка перетинати водні перешкоди не привносить нічого революційного.

► Новий екран для головного меню на порядок гірше того, що пропонували в оригіналі. Аж надто великий план бере віртуальний оператор.

Жив відважний капітан

Крег Хак - ні з сього вигаданий герой, він вигаданий давно і по справі. Йому відводилася одна з головних ролей в кампанії «Рубі і шматувати» доповнення "Подих смерті" для HoMM 3. Хто б міг подумати, що хуліганський варвар «спливе» через стільки часу?

Читати далі

► З порожніми руками і другим рівнем починав свій шлях в Антагарічем майбутній корсар. Пригода в Дикому море стартує з десятого рівня.

Нагадаємо, в доповненні йшлося про амбітний чарівника Сандро, який вирішив завоювати континент Антагарічем. У цій справі йому б здорово підсобили Обладунки Проклятого, потужний складовою артефакт. Пристойному некроманту не пристало особисто ритися в бруді і потрухах, тому Сандро став загрібати жар чужими руками.

Одного разу йому на очі потрапив варвар Крег Хак, що прибув в Антагарічем з Енрот. Тоді ще невідомий малий відзначився в таверні, відправивши в нокаут цілу зграю гоблінів, - некромант намотав цей випадок на тонкий вус і запропонував забіяці «підзаробити». Протягом всієї кампанії «Рубі і шматувати» Крег полював за чотирма «деталями» для потрібного артефакту і добув-таки, але Сандро зробив фатальну помилку: не заплатив за роботу. Заради великої мети міг би і не скряжнічать, щоб потім не бігати від натовпу «ошуканих пайовиків» на чолі з горезвісним варваром.

Навряд чи розгніваний Крег Хак мав на меті врятувати Антагарічем від навали мерців, але примудрився зробити цей подвиг, пріхлопнув некроманта з особистих мотивів. Схоже, згодом варвар подався в моряки ... і, зрозуміло, став легендарним піратом, чиє ім'я звучить в прислів'ях.

► Скелі оповиті хмарами в обрамленні блискавок. У битві з птахом Рох ці блискавки не раз упадуть на голови ваших солдатів.

Чим же виправдати високий статус доповнення для злочинно короткої кампанії? Наприклад, свіжим зброєю і бронею, але тутешніх багатств для цього явно не вистачить: династичний Меч Короля Піратів не дає відчутних бонусів (+3 до фізичної сили на першому рівні, закляття «Відвага» на другому погоди не роблять), та й прокачати цю дрібничку вийде: за сюжетом кампанії Меч потрапить вам в руки мало не в самому фіналі.

Новий піратський сет куди цікавіше: особливо гак, який дає прибавку в +4 до бойового духу до кінця бою за кожен особистий удар героя по ворогу. Бої з нейтралами дрібнуваті для настільки вигадливого інструмента: за пару ходів середня армія без всяких бонусів зітре в порошок здичавілих елементалей. Зате проти ворожого героя з такою ж могутньою раттю протез покаже свою іржаву завзятість. В одному наборі з гаком йдуть кільце, капелюх і ще пара речей - з цікавими ефектами, але не більше.

В одному наборі з гаком йдуть кільце, капелюх і ще пара речей - з цікавими ефектами, але не більше

► Вода завжди заворожує. Німці з Limbic явно постаралися, щоб гравець «залипає», милуючись іскрять потоками.

З історією вийшло забавно: почали за здравіє, закінчили бозна за що. Рада піратів Дикого моря стурбований серією смертоносних штормів підозрілого походження. Дивна погода заважає капітанам займатися благородним ремеслом - читай, грабунком, - і Крега Хака, як найбільш досвідченого і жодного головоріза, відправляють шукати те, не знаю що.

Дуже швидко Крег з'ясовує причину згубних гроз: це зловісна птиця Рох, що мешкає серед високих гір, обрушувала свій безглуздий гнів на всіх правих і винуватих. Після урезоніванія пернатого духу срібролюбиві розбійник потрапляє в лапи єретичного культу нагов. Розкольники затіяли якийсь ритуал, від якого місцевим вулкану обов'язково стане погано, а всьому архіпелагу - страшно. І знову коротун Хак рятує чужі шкури заради власної міфічної вигоди ...

І знову коротун Хак рятує чужі шкури заради власної міфічної вигоди

► Жарт про малий зріст Крега Хака прозвучить не раз, причому навіть з вуст змеелікой Хіміко, ватажка небезпечної культу.

Гаразд, можна закрити очі на діряву інтригу, безглуздість сюжетних поворотів і змащений фінал. Але додаток з «піратським» назвою навіть не пахне завзятим флібустьєрських перегаром!

І шикарну мелодію з оригіналу, просто-таки сочилася солоною водою, тут жодного разу не почути. Нові композиції з'явилися, але ні в одній з них немає нічого типово піратського, тільки «типово геройське». І ця теза, до речі, відноситься до всього з додатком.

А як заманливо бачилося доповнення до релізу: сухопутні пригоди зведені до мінімуму, нейтрали поголовно пересаджені на кораблі. Додати ще і справжніх мисливців за піратами, а не місцевих хлюпиків, - готова практично нова гра!

порадувало
засмутило
  • деякі дрібнички з нового сету і радують око, і дають поживу для тактичного розуму
  • красиві пейзажі острова немов втекли з кінострічки Гора Вербінські
  • екрани міст - ура, товариші! Вони повернулися в первозданному вигляді!
  • гострий дефіцит нововведень
  • піратська специфіка обмежена рідкісними вкрапленнями
  • на фоні основної лінії Heroes VI тутешній сюжет меркне
«Ачівкі» редакції
Підемо на північ

Тікати від сильного ворожого героя протягом двох тижнів. Тікати від сильного ворожого героя протягом двох тижнів

9/10

Сімейні традиції

Безпрограшна комбінація, суміш RPG і стратегії, - все на своєму місці, все як раніше. Водимо героя по атракціону довжиною в цілу кампанію, стикаючись зі слабкими нейтралами, сильними ворогами, тоннами безхазяйного барахла і ласих артефактів під надійною охороною. Схема працює без збоїв і не поспішає на звалище.

1/10

Пограбував, випив - за борт!

Кар-р-Рамбо! Тут стільки води, що хоч захлибнуся, але де ж ром? Де, чорт забирай, Тортуга? Де, я вас питаю, навантажені золотом галеони? Гей, на палубі, піднімай якір! Чи не Дике море, а пансіон шляхетних дівиць.

ОЦІНКА САЙТУ

5, 0

посередньо

Не чекайте від доповнення чогось особливого. «Піратам Дикого моря» нічого запропонувати, крім куцою, нехай і досить довгою кампанії і парочки цікавих артефактів. Все інше - заслуга оригіналу.

Чи не намірилися розробники випускати подібні «добавки» щомісяця?
А де ж безпринципні відморозки, молодецькі грабежі, полювання за скарбами, зради і погоні, такі звичні для морських розбійників?
?� Не знаєш, чим завершити історію?
Знайоме?
Чим же виправдати високий статус доповнення для злочинно короткої кампанії?
Тут стільки води, що хоч захлибнуся, але де ж ром?
Де, чорт забирай, Тортуга?
Де, я вас питаю, навантажені золотом галеони?
Чи не намірилися розробники випускати подібні «добавки» щомісяця?
А де ж безпринципні відморозки, молодецькі грабежі, полювання за скарбами, зради і погоні, такі звичні для морських розбійників?

Реклама



Новости