Скоро служба в армії стане не менш цікава, ніж гра в Counter-Strike. «Популярна механіка» протестувала прототипи загальновійськових VR-тренажерів. Давня Рязань не випадково стійко асоціюється з армією: майже жодна війна не обійшла це місто стороною, як ми знаємо з шкільного курсу історії. А ще тут дислокується легендарне Рязанське вище повітряно-десантне командне училище - мрія всіх хлопчаків, мрій про військову службу. Ну, а ми приїхали в це старовинне місто на Рязанський радіозавод - найбільший постачальник засобів зв'язку для армії та інших силових структур. Саме тут зараз розробляються тренажери віртуальної реальності для Збройних сил РФ.
Невелика двері на території заводу відкриває вхід в просторий ангар, в якому розмістилося кілька тренажерів командних бронетранспортерів і бойових машин піхоти. Уздовж далекої стіни стоять столи з комп'ютерними тренажерами, а прямо перед входом пара бійців в шоломах доповненої реальності з автоматами зачищають від терористів територію заводу - їх дії на стіну відображає проектор. Багато що з того, що ми бачимо, ми вже не раз спостерігали в комп'ютерних іграх. Але це - не іграшки.
прокачуємо рівні
За пару годин директор науково-технічного центру АТ «Рязанський Радіозавод» Сергій Середенко збирається розповісти про еволюцію російських військових тренажерів. Так як радіозавод спочатку працював на армійську зв'язок, перші тренажери нагадували всім знайомі комп'ютерні класи: ви сидите за столом і виконуєте на комп'ютері тестові завдання - настройку і підключення радіостанцій, встановлення зв'язку і інші обов'язки армійського зв'язківця. «Головний недолік таких систем, - говорить Сергій Середенко, - неприродне уявлення об'єктів. У Військовій академії зв'язку підказали, що тренажери можна будувати на основі фотореалістичних панорамних зображень - і в Рязані почали розробку тренажерів на основі віртуальної реальності. Для внутрішнього користування Рязанцев розробили власну систему класифікації - рівні інтерактивності. Сергій Середенко допомагає мені надіти окуляри віртуальної реальності: «Це наш перший рівень - потрапляєш всередину об'єкта, можна дивитися, повертати голову, розглядати і вивчати з різних ракурсів». Так, я всередині бойової машини, але як пасажир - сам нічого зробити не можу. Вимовляємо команду - і вже можна подивитися довідкові характеристики навколишнього обладнання, ми на другому рівні.
Ще один рівень - і я вільно можу дістати блок радіостанції та покриття його прямо перед собою, розглянути з різних сторін. «Прокачування» до четвертого рівня дозволяє вже цим пристроєм, змінювати його стан - включати харчування, налаштовувати, встановлювати радіодані, змінювати режими робіт, проводити комутації. П'ятий рівень - це вже дії в складі екіпажу. Я бачу перед собою місця механіка-водія, а праворуч - стрілка-радиста. Місце механіка вільно, і я можу спокійно перебратися на нього. «Усі завдання члени одного екіпажу можуть виконувати на загальному віртуальному тренажері і будуть при цьому взаємодіяти», - чую я голос Сергія Середенко, мимоволі озираюся і здригаюся - в десантному відділенні мовчки сидить боєць в повній екіпіровці, стискаючи в руках автомат. «Все нормально, - заспокоює Сергій, - це перевіряючий. Він віддалено зайшов в тренажер зі свого робочого місця ».
Шостий рівень, над яким зараз працюють в компанії, це вибіркова візуалізація реальних об'єктів рук, клавіатури і моніторів у віртуальній реальності. Для цього вже зараз в VR-окулярах (до речі, власного виробництва «Рязанського радіозаводу») вбудовані дві камери, і компанія посилено працює над поєднанням віртуальних і відеопотоків. Друга складність - це введення даних за допомогою віртуальної клавіатури. Якщо раніше органи управління бойовою технікою були у вигляді ручок і перемикачів, то зараз це, як правило, клавіатури і дисплеї. До речі, ще восени глава підрозділу VR-додатків Google Андрій Доронічі розповідав, що введення інформації за допомогою віртуальної клавіатури виявився на рідкість важким завданням. Американська компанія навіть розглядала для цього віртуальні молоточки, як для гри на металофоні. Ну а сьомий рівень має на увазі повне звільнення учня від прив'язки до комп'ютера за допомогою кабелів - щоб він міг вільно крутитися, вставати і пересуватися.
прототипи
На прототип нової системи, який в цьому році був показаний на виставці «Армія 2016», ми взяли участь у відбитті атаки на територію заводу. Боєць надягає комплект з дев'яти датчиків, систему передачі даних, шолом доповненої реальності і отримує спеціально модернізований автомат. Оскільки поки бійці прив'язані до системи кабелем, пересування здійснюються спеціальним джойстиком на цівку автомата. А ось пози бійця система відстежує через датчики. Старт! Крізь пролом в стіні на віртуальну територію заводу проник ворожий БТР з противником. Бойове зіткнення виявилося не настільки ефектним, як в Counter-Strike, система дає відчутні затримки, але атаку ми відбили. Після цього бійці від'єднали кабелі і пішли гуляти по території заводу. Їх аватари з'явилися на гігантському моніторі, який відображав змішану реальну і віртуальну картину заводу. Вразило.
Потім Сергій Середенко провів розбір польотів. В існуючих тактичних системах спостереження за військовослужбовцями ведеться лише по навігації. На карті це точка. Але як тільки розробники «посадили» бійця на тривимірну модель місцевості, з'явилася можливість оцінювати інші параметри - наприклад, як він використовує складки місцевості. Для цього потрібні не тільки навігаційні дані, а й дані стану тіла. Повзе, варто, на колінах, в який бік повернута голова, куди направлено зброю. «Наша система з 9 датчиків розрахована на 256 комбінацій поз, - пояснює Середенко, - але поки ми прийшли до висновку, що достатньо 12 поз - комбінацій кінцівок. І кожен датчик на бійця є комбінацією трьох-чотирьох простих датчиків - гіроскопа і акселерометра ». Зараз інформація з датчиків передається раз в секунду, що в світі сучасних відеоігор виглядає досить блідо. Як каже Сергій, можна збільшити кількість даних, що, безумовно, зробить рух більш природним. Але велика кількість військовослужбовців збільшує кількість пакетів даних, і вони починають впливати на пропускну здатність устаткування армійської системи зв'язку. Тобто, збільшуючи деталізацію, ми зменшуємо кількість військовослужбовців. А збільшуючи швидкість передачі даних, ми змушені підніматися в частотному діапазоні, але, збільшуючи частоту, втрачаємо в відстані. Тому необхідний компроміс - обмежена кількість датчиків і поз.
Реальні бійці в віртуальному просторі відображають напад віртуальних терористів на реальний завод.
Найближче майбутнє
В ідеалі тренажерна система зможе «змішувати» реальний і віртуальний світ. Частина військовослужбовців, оснащених системою датчиків і лазерними імітаторами стрільби, можуть відпрацьовувати дії в поле, а штабні військовослужбовці, зв'язківці та екіпажі бойових машин - вести бойову роботу з віртуальних робочих місць. За польовим підрозділам можна буде наносити віртуальні артилерійських і авіаційних ударів з оцінкою їх впливу на реальних військовослужбовців. Для цього ще потрібно пройти досить довгий шлях, але ми вже доторкнулися до тієї армії, в якій будуть служити наші діти. І вона набагато цікавіше тієї, в якій служили ми.
Стаття «Гра у війну» опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №2, Березень 2017 ).