- Стандарти чупа-чупс
- психологічна війна
- Цей піратський арабський світ
- географічна довідка
- Політичний устрій
- Економіка
- Культура
Загибель двох відомих хмарочосів в Нью-Йорку 11 вересня 2001 року істотно змінила погляди Америки на Близький Схід - раніше вона не бачила там нічого цікавого, крім піску, нафти і Саддама Хусейна. І не тільки Америки, але й усього «цивілізованого» світу. Все, що пов'язано з ісламом і арабським Сходом, тепер сприймається насторожено, якщо не сказати вороже.
У свою чергу, араби зокрема і мусульмани взагалі в боргу не залишаються. Деякі з них висловлюють свою життєву позицію шляхом терактів, деяким вистачає пороху тільки на усні погрози, а найбільш просунута і освічена частина населення відводить душу на комп'ютерних іграх - як правило, антизахідної спрямованості. Самі по собі ці ігри особливої цінності не представляють (їх якість зазвичай знаходиться на досить низькому рівні), в них цікаво лише ідеологічне наповнення. Про все це ми сьогодні поговоримо з Радванія Касма (Radwan Kasmiya), главою сирійської ігровий компанії Afkar Media, на рахунку якої дві таких гри.
Стандарти чупа-чупс
Відносини з Росією у більшості країн Близького Сходу набагато краще, ніж з Америкою. З часів СРСР ми продаємо туди зброю. Хоча дві країни Близького Сходу є членами блоку НАТО (Туреччина та Ізраїль) і завжди викликали у нас підозри в «агресивних намірах». У моменти найжаркішій дружби (в 50-70-і роки) СРСР здорово допомагав арабським країнам: грошовими кредитами на покупку нашого ж зброї, політичною підтримкою проти Заходу, фахівцями. У наших вузах і військових училищах було багато студентів з Близького Сходу. Саме наші люди перекривали Ніл в Єгипті колосальної Асуанської греблею (піраміди відпочивають).
На знак подяки багато країн арабського світу називали себе «майже соціалістичними». Невдячними залишалися тільки арабські члени НАТО, оскільки тісно дружили з Америкою. І коли Ізраїль починав гнобити сусідів, відбирати у них одну територію за іншою, ми його різко засуджували і підтримували протилежну сторону (Палестину, Єгипет, Сирію, Ліван). Іноді навіть посилали військових.
Радван Касма: «Подивіться на America's Army - відразу видно, що ця гра призначена для розпалювання ненависті, національної ворожнечі і вербування гарматного м'яса».
Сьогодні все змінилося. В Ізраїлі третину населення розмовляє російською мовою і вважає Росію другою батьківщиною (а може, і першою). Боржники з числа арабських країн не повернули нам старі борги, і їх довелося пробачити. Президент Буш відправив до регіону американську армію, щоб зловити президента Іраку і стратити його за «геноцид курдів в кількості двохсот курдів». У процесі затримання американські війська разом з суспільством друзів Америки знищили десятки, а може, й сотні тисяч людей. В цей самий час Росія тихенько говорила «ай-яй-яй», замість того щоб, як раніше, стукати черевиком по трибуні асамблеї ООН. Лиходія врешті-решт зловили і цивілізовано, демократично повісили.
Втім, американські війська з Іраку ніхто виводити не збирається. Можливо, скоро вони вирушать до Ірану, ловити президента Ахмадінежада. Або в Сирію, яка теж дуже потребує строгого демократичному порядку. Мало куди можна відправити американську армію. Через це багато арабських країн сильніше, ніж раніше, хочуть дружити з Росією, щоб зайняти грошей на покупку зброї. Але грошей ми давати не хочемо, що позначається на відносинах не найкращим чином. Проте звичайні люди в більшості своїй традиційно поважають нашу країну. Ми ж, незважаючи на багаторічну дружбу, досі знаємо про арабів трохи і розуміємо їх дуже погано. А якщо вже є привід, давайте поспілкуємося. Усього й діла-то - зняти трубку і подзвонити.
[Ігроманія]: Салам алейкум, Радван! У нас тут, кхм-кхм, кілька питань про арабські гри ...
[Радван]: Ха! Кому-то він, може, і добрий, а у мене зараз температура 39,6. Так що якщо почуєте дурницю, вважайте її наслідком важкої хвороби і не наближайтеся надто близько до телефонної трубки, щоб не захворіти!
[Ігроманія]: Нічого, у нас з собою марлева пов'язка, ми будемо через неї слова фільтрувати. Перше питання такий: комп'ютерні ігри з країн ісламського світу дуже політизовані - набагато сильніше, ніж американські, європейські чи японські. Ви згодні з такою думкою? Або це ми тільки думаємо, що вони сильно політизовані, а насправді нічого такого немає (тобто ми просто стали жертвами західної політики подвійних стандартів)?
Інтерфейс у Quraish такий же, як в будь-якої стратегії, ніяких исламо-арабських особливостей в ньому немає. Хіба що арабська в'язь в написах виглядає незвично.
[Радван]: Ігри, як і будь-який медіа, відображають традиції, настрою і особливості суспільства. Я думаю, що творців художніх творів - не тільки комп'ютерних ігор, але також кіно, книг, картин - надихають події, що відбуваються навколо них, і думка інших людей з приводу цих подій. Натхнення живиться культурним, історичним і політичним спадщиною країни, в якій випало народитись автору. Так що ваші слова недалекі від істини. Несправедливість такого положення пояснюється невіглаством і результатом впливу усталених стереотипів по обидва боки. Не виключено, що це реакція на загальні уявлення Заходу про мусульманський світ. Важко сказати напевно.
[Ігроманія]: А може, на Заході спеціально підтримують подібні забобони? Може бути, вони комусь потрібні в політичних цілях?
[Радван]: Я вважаю, більшість ігор переслідує відразу безліч цілей. Розвага для публіки, що нудьгує - це лише одна з них. Це як чупа-чупс - зверху солодка глазур, а всередині - начинка, яка нікому не видно. І що туди поклав виробник, можна дізнатися, тільки з'ївши цукерку.
Зовсім необов'язково, що всередині комп'ютерної гри обов'язково сховано щось демонічне. Просто на будь-яку гру накладають відбиток особистості розробників. Неважливо, чим вони сформовані - соціальним і культурним середовищем, політичними уподобаннями, релігією. Може бути, тому всі ігри такі різні. Просто є відповідальні люди, які не поспішають поділитися своїми «тарганами» з покупцем, а є егоїсти, яким наплювати на всі можливі наслідки.
Набагато гірше, коли за ігрову начинку платять якісь потужні організації. Тут вже практично напевно і смак, і запах видають абсолютно несмачні мети. Подивіться на America's Army - відразу видно, що ця гра призначена для розпалювання ненависті, національної ворожнечі і вербування гарматного м'яса.
психологічна війна
Так уже склалося, що війна вважається улюбленим заняттям арабів. Колись, ще в ранньому середньовіччі, їм вдалося дійти до Атлантичного океану і створити величезний халіфат. Однак в історичних масштабах він протримався недовго.
Обкладинка гри Under Ash (www.underash.net). Зверніть увагу, в руці не бомба, а одвічне зброю найбідніших і пригноблених - кругляк!
З тих пір стабільності на Близькому Сході немає - весь час десь стріляють, щось підривають і когось скидають. Під час відсутності зовнішнього ворога стріляють один в одного. При вторгненні агресора героїчно борються, програють генеральний бій і починають вимотувати противника партизанськими вилазками, поки того не набридне. У зв'язку з цим з арабів виходять чудові диверсанти. Особливо добре вони борються в ближньому бою. До їх жаль, сучасна війна не передбачає шабельних атак. В сучасних умовах регулярні військові підрозділи арабських країн зазвичай розстрілюють здалеку крилатими ракетами, накривають бомбами, знищують далекобійної артилерією.
Самі араби, навіть маючи в руках сучасну зброю, звертаються з ним вкрай ніяково. Наприклад, один наш військовий, який консультував арабів під час конфлікту з Ізраїлем в 70-х роках, розповідав: «Не раз бувало, що, тільки-но побачивши ізраїльський« Фантом », арабська льотчик на МіГу випускав все ракети, після чого негайно катапультувався. Потрапив, не потрапив - неважливо. Одноразове використання літаків було в порядку речей ».
Чи треба говорити, що за весь час арабо-ізраїльського конфлікту рахунок збитих МіГів йшов на десятки, а Ізраїль втратив одиниці? Причому половину з них збили тимчасові «єгиптяни» і «сирійці» з СРСР, що пояснювали арабам, як потрібно користуватися зенітно-ракетними комплексами.
Тепер ми свої літаки в борг не даємо. Втім, зброї там і так в надлишку. Західні країни сильно хвилюють войовничі заяви з цього регіону (зокрема, іранського президента Ахмадінежада). А оскільки нафти там багато, деякі європейські та американські політики (в першу чергу - президент Буш) хочуть познайомитися з культурою Близького Сходу ближче.
Чому ж тоді дивуватися, що в арабських іграх араби воюють і перемагають загарбників в американській і ізраїльської військової формі? Чому стільки істерики навколо банальних сюжетів про війну? Якщо міркувати подібним чином, «В тилу ворога» - це розпалювання ненависті до німців, а нешкідливий фільм «Чотири танкісти і собака» - мілітаристська пропаганда. (До речі, жарти жартами, але в минулому році «Чотири танкісти ...» були дійсно заборонені в Польщі як фільм «спотворює історичну дійсність». - Прим. Ред.).
«Будь-яка дія породжує протидію», - говорить Радван Касма, приводячи в приклад арабські гри.
[Ігроманія]: У 2001 році ваша компанія випустила екшен Under Ash (до речі, це була перша комерційна гра, зроблена в арабській країні. - Прим. Ред.) Про, цитую, «палестинського борця за свободу, який воює з ізраїльськими окупантами під час першої інтифади 1987-1993 рр. »(Інтифада - це коли палестинці від слів переходять до справи і починають активні бойові дії із застосуванням зброї. - Прим. Ред.). Її продовження під назвою Under Siege також було присвячено палестино-ізраїльського конфлікту, тільки тепер уже дія гри відбувалося під час другої інтифади (почалася в 2000-му, триває донині. - Прим. Ред.). Можна ще згадати Special Force (2003), правда, це вже не ваша гра, але і вона педалювала ту ж тему: боєць ісламського опору бився з ізраїльськими військами.
Вперте дотримання однієї і тієї ж теми наводить на думку, що це не просто збіг, а тенденція. Ігор на Близькому Сході випускається одиниці, і мало не кожна має антиамериканську і антиізраїльську спрямованість.
[Радван]: Е-е ні, хлопці. Даремно ви ставите ці ігри в один ряд. Вони різні. І це лише три гри з випущених за останні вісім років. Ось ще одне свідчення того, що в світі погано знайомі з арабським геймдева.
Добре, якщо коротко, ми не робимо гри з мстивих міркувань. Ми не прагнемо підмінити поняття або створити з кого-то образ ворога. По суті, в наших іграх показані звичайні людські історії. Неважливо, скільки куль доводиться випустити по ходу розповіді. Може бути, це важко зрозуміти, спостерігаючи за життям з вікна офісу десь в Лондоні чи Москві, але у нас за вікном картина зовсім інша. Все, про що ми розповідаємо, засноване на нашому життєвому досвіді. Але це стосується тільки наших ігор - Under Ash і Under Siege.
Що стосується Special Force, то це вже зовсім інша справа. Цю гру надихала, підтримувала і випускала така потужна організація, як «Хезболла». З усіма наслідками, що випливають у вигляді втручання в процес розробки. Special Force - це America 's Army на арабський лад. Чистий пропаганда і нічого більше.
Колючий дріт на обкладинці Under Ash - символ несвободи.
[Ігроманія]: Так адже «Хезболла» в багатьох країнах офіційно вважається терористичною організацією (але не в Росії. - Прим. Ред.)! Може, західні комрад бачать якийсь зв'язок між віртуальним насильством і реальними вибухами бомб? Може, їх побоювання не марні, якщо розробником виступає така одіозна організація, як «Хезболла»?
[Радван]: А в чому принципова відмінність America's Army від Special Force? Це отруйні псевдоігри! Звичайно, насильство на екрані монітора навряд чи надихне гравців на розстріл перехожих на вулиці. Але я абсолютно впевнений, що рано чи пізно пропаганда все ж зрушить його з насидженого місця. Це нова форма психологічної війни. Підліткам з обох сторін вколюють дозу расизму і нетерпимості. І не разовим шприцом, а крапельницею - постійно, методично, щоб уже напевно. Отруйна маса накопичується. При поганому рівні невігластва багато хто починає приймати насильство як найбільш ефективну форму вирішення конфліктів. У тому числі політичних.
[Ігроманія]: Добре, а чому в такому випадку замість повноцінних ігор не роблять модифікації (хіба що Quest for Bush - безкоштовна гра, випущена у вересні минулого року організацією «Глобальний ісламський Медіафронт», де кінцевою метою було вбивство президента Буша)? Це ж простіше і дешевше.
[Радван]: Так, змінити сорочку легко. Але не інші частини тіла. Шкіра, серце, душа так легко трансформацій не піддаються. Косметичні втручання не змінюють суті гри. Модифікації - дитячість, дитяча частина будь-якого ігрового співтовариства. Деякі провідні розробники підтримують модмейкеров заради підвищення популярності гри. Але я сумніваюся, що, наприклад, американські розробники будуть із задоволенням спостерігати, як араби роблять на базі їхніх ігор ідеологічні снаряди. Втім, на заваді цьому вони б все одно не змогли.
Цей піратський арабський світ
Людина - істота з феноменальними здібностями до пристосування. Він може тиждень провисеть голяка в скляному кубі над Темзою; з'їсти черв'яків для телевізійної програми; на прохання західній радіостанції випити кілька літрів води і до останнього не ходити в туалет (одна жінка в США намагалася таким чином виграти приставку Wii, але померла). Але всі ці подвиги з розряду нікому не потрібних.
Інша справа, коли людям доводиться займатися улюбленою справою в нестерпних умовах. Наприклад, робити комп'ютерні ігри під час війни - обстрілів, бомбардувань і перевірок на дорогах (в Сирії, звідки родом наш співрозмовник, все більш-менш спокійно, але зате навколо неї не вщухають конфлікти). Арабські гри саме в таких умовах і роблять. Не можна сказати, що при цьому виходить шедеври світового рівня, але дійти до релізу і в більш сприятливих умовах вдається не всім.
[Ігроманія]: А як у вас з технічною стороною? Ви використовуєте движок власного виробництва? Скільки часу знадобилося на його розробку? Скільки людей працювало над двигуном? У вас постійний штат співробітників або якась їх частина працює віддалено, через інтернет? З якими труднощами вам довелося зіткнутися під час роботи?
[Радван]: Раніше ми використовували окремі частини інших движків. Тепер же робимо свій власний. Робота над двигуном - процес, який ніколи не закінчиться. Завжди є щось таке, що хочеться додати або змінити, щоб скористатися новими можливостями. Коли ми починали, нас було всього п'ятеро - п'ятеро мрійників. Сьогодні в нашій команді працюють 30 чоловік на повній зайнятості і вдвічі більше фрілансерів (тимчасових працівників з боку). Всі вони з країн Близького Сходу.
Найбільше нам докучає піратство. Більше 90% ігор тут поширюється нелегально. Ігрова індустрія на Близькому Сході практично відсутня. Я маю на увазі недолік професіоналів з просування - фахівців з маркетингу і дистриб'юторів. Потрібно майже два роки, щоб готова гра, набагато перевершує за якістю попередню частину, потрапила на полиці магазинів.
[Ігроманія]: Так, сумно. Ймовірно, комп'ютерні ігри у вас не найпопулярніший вид розваги. Може бути, є якісь релігійні заборони на зміст ігор? Та й з інтернетом, напевно, проблеми? У вас взагалі хто-небудь ще робить гри, крім Afkar Media?
[Радван]: Навпаки! Комп'ютерні ігри у нас так само популярні, як і всюди. Інтернет-кафе відкриваються і в невеликих містечках, і в селах. Ігри мають значний вплив на світову культуру в цілому і на арабський світ зокрема, як на частину цього світу. Я б дуже хотів показати вам точні дані в цифрах, але боюся, що таких даних не має ніхто. Просто мені доводиться багато подорожувати, і я бачу, що ігри більш популярні в цьому регіоні, ніж можна було б очікувати. Ціни на комп'ютери цілком доступні, до того ж місцева влада в більшості випадків виділяють спеціальні позики на їх покупку.
Знову ж високий рівень піратства б'є по виробнику, потім на внутрішню відкріває шірокі возможности для Звичайний Користувачів. Будь-який підліток может за невелікі гроші купити и спробуваті найсучасніші програми та ігри. Це Піратський світ, де нікому забороніті або обмежіті Поширення чого завгодно, без оглядки на Утримання и авторські права. Будь восьмірічній пацан купує будь-які ігри або фільми Незалежності від вікового рейтингу, причому відразу дюжину и за смішні гроші! Наскільки я знаю, ми єдина ігрова компанія, что залиша на плаву. Afkar Media існує з 1998 року, ми були першими професійними девелоперами в арабському світі.
Були й інші, хто спробував увійти в ігровий бізнес в 2002-2003 роках. На жаль, більшість компаній закривається після одного двох релізів. Серед них:
- Techniat 3D, Дамаск (Сирія), одна-єдина гра - Zoya: The Fighting Princess. Офіційно продано менше тисячі копій. Реальні обсяги, з урахуванням піратських продажів, невідомі.
- Imagination DFZ, Дубаї (Об'єднані Арабські Емірати), 2002-2004 рр., Дві гри: Legend of Zord і Wadi Basher. Офіційно кожна з цих ігор була продана тиражем менше 500 копій.
- «Хезболла», Бейрут (Ліван), 2003 рік, єдина гра - Special Force. Про тиражі і продажах нічого не відомо (їх просто ніхто не рахував). Тут інший випадок, інші цілі і інші можливості.
Я впевнений, є і ще розробники. Але не можу переконатися в цьому, якщо не бачу їх робіт на полицях магазинів, не чую нових назв комп'ютерних ігор, зроблених на Близькому Сході.
[Ігроманія]: Дякую за розмову. Якнайшвидшого одужання вам, та й взагалі всього арабського світу!
Близький Схід: коротко про головне
географічна довідка
Близьким Сходом називають території Західної Азії і північно-східної Африки. На них розташовані такі держави: Туреччина, Єгипет, Ізраїль, Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати, Ірак, Сирія, Ліван, Йорданія, Оман, Ємен, Катар, Кувейт, Іран, Кіпр, Бахрейн. При більш широкому тлумаченні до країн Близького Сходу також можна зарахувати всю Північну Африку, Судан, Джібуті, Афганістан і навіть Пакистан.
Арабськими же країнами вважаються Ємен, Оман, Об'єднані Арабські Емірати, Саудівська Аравія, Катар, Бахрейн, Кувейт, Ірак, Сирія, Йорданія, Ліван, Єгипет, Судан, Джібуті, Лівія, Алжир, Туніс, Марокко, Мавританія, Коморські острови, невизнана Західна Сахара і Палестинська автономія.
У статті ми називаємо всіх жителів Близького Сходу арабами, але це не більше ніж умовність. У багатьох близькосхідних країнах араби складають меншість населення. Наприклад, в Ірані їх всього 3%, а найбільшими етнічними групами там є перси (51%) і азербайджанці (24%).
Політичний устрій
Різне, але в основному нестійке. Від абсолютної монархії (Саудівська Аравія) до «демократії, що розвивається» по-американськи (Туреччина, тепер ще й Ірак).
Економіка
У найбідніших країнах її немає. У найбагатших «нафтової комунізм», коли держава в якості подарунка на весілля безкоштовно дарує молодятам обставлений меблями особняк класу «Рублевський олігархи відпочивають» (Об'єднані Арабські Емірати, Кувейт). Щодо забезпечені країни, де нафти немає (на кшталт Туреччини), заробляють гроші звичайними способами: будівництвом аквапарків в нерозвинених країнах, продажем низькоякісних автозапчастин, катанням туристів на верблюдах і так далі.
Культура
Близькосхідні країни внесли величезний внесок у світову культуру. Наприклад, всі ми пишемо числа арабськими цифрами (навіть президент Буш, тільки він про це напевно не знає) і миємо руки перед їжею (європейці перейняли цю традицію у східних народів під час хрестових походів).
Також на Близькому Сході жили великі вчені. Наприклад, перші праці з практичної медицині написав Абу Алі ібн Сіна (Авіценна), а грецький Гіппократ лише творчо переробив його спадщина. На жаль, це було давно. Сьогодні арабським країнам не до вчених.
Ви згодні з такою думкою?Або це ми тільки думаємо, що вони сильно політизовані, а насправді нічого такого немає (тобто ми просто стали жертвами західної політики подвійних стандартів)?
Ігроманія]: А може, на Заході спеціально підтримують подібні забобони?
Може бути, вони комусь потрібні в політичних цілях?
Чи треба говорити, що за весь час арабо-ізраїльського конфлікту рахунок збитих МіГів йшов на десятки, а Ізраїль втратив одиниці?
Чому ж тоді дивуватися, що в арабських іграх араби воюють і перемагають загарбників в американській і ізраїльської військової формі?
Чому стільки істерики навколо банальних сюжетів про війну?
Може, західні комрад бачать якийсь зв'язок між віртуальним насильством і реальними вибухами бомб?
Може, їх побоювання не марні, якщо розробником виступає така одіозна організація, як «Хезболла»?
Ігроманія]: А як у вас з технічною стороною?