Іноді трапляється так, що заслужені діячі ігрової індустрії, втомившись від сучасних модних віянь, подаються на вільні хліби, збирають власну студію і роблять все «як раніше». Так вчинив і Джефф Стрейн, ветеран Blizzard, який доклав руку до World of Warcraft. Організувавши свою студію, Джефф випустив гру без кооперативу і мікроплатежів, зате з мільйоном геймплейних нюансів і тривалістю в сто годин (а при бажанні - і в усі триста). Все як в старі добрі часи.
Той, хто дивився другий сезон «Ходячих мерців», в State of Decay відчує себе як вдома. Американська глибинка - ідеальне місце для зомбі-апокаліпсису. Поля, луки, ферми, маленькі містечка, красиві види і безліч місць, де можна влаштувати притулок. Втім, в даному конкретному випадку зомбі цілком можна замінити на навалу морських свинок або радіоактивних бджіл-мутантів. Адже основна ідея гри - швидше за виживання в будь-яких небезпечних і ворожих умовах взагалі.
��� Натовпи підгнилих кровожерливих реднеков - що може бути канонічності для зомбі-жанру?
У нас навіть немає головного героя: підконтрольний персонаж вже на самому початку гри прибивається до групи людей, кожен з яких володіє навичками виживання не гірше Беар Гріллс і так і рветься в бій. Досить підійти до будь-якого з гулящих товаришів, сказати: «Я втомився, підміняючи» - і ось ви вже в його шкурі. У кожного вижив є свій набір параметрів - сила, витривалість, здоров'я. Поліпшуються вони зовсім як в The Elder Scrolls (або ближчою Dead Island ): Бігаючи цілими днями по окрузі, герой з часом перевершить будь-якого ямайського бігуна, а якщо не випускати з рук вірну дубину і бити нею все живе (ну або не зовсім живе), команда обзаведеться персональним Брюсом Лі.
Але людям властиво втомлюватися, і, коли смужка витривалості скорочується, єдиний спосіб повернути героя «до життя» - дати йому відпочити, тимчасово взявши під контроль когось ще. Захопившись дослідженнями, про це можна і забути, але, опинившись в парі кілометрів від будинку, в оточенні двох десятків мозгоедов, ви обов'язково пригадаєте. Особливо враховуючи, що витривалість витрачається на все (біг, удари, стрибки і взагалі будь-які активні дії). Шкода тільки, що можливість створити власного Деріла Діксона або Філіпа Блейка на прізвисько Губернатор відсутня - з настройками персонажів в грі туго. Багатьох це може засмутити.
► Персонажі з уже готовою спеціалізацією цінуються на вагу золота. Особливо на початку гри.
ЦЕ ЦІКАВО: крім класичних параметрів у деяких вижили є і специфічні, начебто лідерства або вміння готувати. Їх важливість не можна недооцінювати: умілий лідер вкрай позитивно впливає на бойовий дух притулку, а кухар здорово скорочує споживання їжі (в червоний гід Мішлен вам не потрапити все одно). Згодом з'являється можливість навчати або переучувати персонажів на певну спеціалізацію.
За межами притулку нам належить довго колесити по гігантському відкритого світу (для завантажується гри світ і справді дуже великий) і займатися захоплюючою мародерством. Якщо, звичайно, обчищені холодильників в покинутих будинках можна назвати захоплюючим. Але діватися нікуди: шукати зброю, патрони, їжу, аптечки та інші необхідні для виживання речі - наш профіль. Якраз для того, щоб розбавити збиральної рутину і не дати нам занудьгувати, і існують зомбі.
Намагаються вони як можуть: тихо підкрадаються, поки ви риється в рюкзаку, лізуть у вікна, вибивають двері, страшно кричать і махають руками. Але, на жаль, бойова система ріже під корінь все веселощі від спілкування з цими милими створіннями. Один удар і можливість добити приголомшеного супротивника - ось і весь арсенал прийомів ваших вижили. Виглядає це як знежирена копія Dead Rising і набридає вже через пару годин.
Правда, якщо натовп любителів людського м'яса розростається до пари десятків особин, претензії до бойової системі розчиняються в кривавому місиві, особливо якщо до свята приєднуються міні-боси. Оригінальністю вони не відрізняються: одні швидко бігають, інші вибухають, треті боляче б'ють - все це ми бачили в Left 4 Dead , Resident Evil і інших зомбі-іграх. Але ви навряд чи задумаєтеся над цим, коли будете в паніці носитися по будинку від «товстуни» (місцевий неубіваемий зомбі-силач) і від безвиході викинув у вікно третього поверху, у відчайдушній спробі врятуватися. У такі моменти навіть стає шкода, що в грі відсутня кооператив.
► Окремі особини майже не небезпечні, але навіть в таких сутичках вижити непросто.
ЦЕ ЦІКАВО: природно, в грі багатий вибір вогнепалу. Але пістолети і гвинтівки набагато слабкіше навіть звичайної палиці з цвяхом, та й цілитися з них важко (зомбі в грі спритні, як в Left 4 Dead). Більш-менш корисні тільки дробовики та різні запальні суміші і гранати. Але навіть про них згадуєш, тільки коли холодна зброя ламається.
Втім, сутичок в більшості випадків можна уникнути. Зомбі тут, як в The Last of Us, чують, як ви в парі кварталів від них комара прихлопнули, але нічого не бачать далі свого носа. Часом ціла орда просто проходить повз, навіть якесь збочене почуття самотності і образи пробуджується. Але не переживайте, досить пошуміти (покричати, вибити пару стекол), і ви вмить опинитеся в центрі уваги. Майте на увазі - один раз загинувши, персонаж вже не відродиться. Це додає дійству гостроти і задає тон всій грі.
► Якщо зомбі обліпили машину, будьте обережні - запросто можуть витягнути з салону.
ЦЕ ЦІКАВО: якщо регулярно ухилятися від сутичок, доведеться зіткнутися з невдоволенням товаришів, так що знищувати орди (компанії по п'ять-десять особин) і зачищати окуповані мертвяки будинку краще регулярно. Для цих цілей відмінно підходить автомобіль - зламати його не так-то просто, а зомбі він тисне на раз, в тому числі і міні-босів.
Але, незважаючи на важливість всіх цих «повсякденних» занять, час для них доводиться буквально викроювати. Основна мантра гри - гравець постійно повинен бути чимось зайнятий. Тому по рації, з табору, нескінченним потоком сиплються завдання: допомогти іншій групі вижили, провести операцію з обміну товарами і сотні інших дрібних і не дуже доручень. На все часу не вистачить, тому готуйтеся, що вижили будуть гинути, а угоди - зриватися. Хоча ігнорувати крики про допомогу від інших груп не радимо - якщо допомогти їм кілька разів, вони, швидше за все, захочуть приєднатися до вашої команди, а зайва робоча сила не зашкодить.
► Найефективніший спосіб завоювати довіру іншої групи - довго і нудно забивати вікна і допомагати відбивати атаки мерців.
ЦЕ ЦІКАВО: під час нашої відсутності вижили на місці не сидять. Вони так само вибираються на волю за здобиччю і найчастіше пропадають. Прірва може хто завгодно, навіть кухар або особливо ретельно створюваний улюбленець. Шанс, що персонаж знайдеться і повернеться сам, невеликий, швидше за все до вас просто надійде повідомлення з криком про допомогу, і бідолаху доведеться виручати власноруч. Хоча кинути його гинути теж ніхто не забороняє.
Часом в потоці другорядних квестів миготять сюжетні завдання - їх запросто можна не помітити і загальмувати розвиток історії, розтягнувши гру на пару сотень годин. Сам сюжет, втім, не особливо цікавий, герої просто намагаються вижити і втекти куди подалі.
Набагато цікавіше невеликі історії, пов'язані з самими вижили. Колоритних особистостей серед них хоч відбавляй, і стежити за їх нерідкими суперечками зазвичай цікаво - драма тут розгортається не гірше, ніж в The Walking Dead. Шкода, що на гідну технічну реалізацію коштів не вистачило: персонажі позбавлені нормальної лицьовій анімації і жестикуляції, і, щоб перейнятися іронією ситуації, доводиться підключати уяву. Знову ж як в старі добрі.
Забігши в притулок в перерві між мародерством і порятунком людей, відпочити теж навряд чи вдасться. На базі взагалі доведеться проводити мало не половину ігрового часу. Ті, що вижили, немов сліпі кошенята, без вашого чуйного керівництва тільки пропадати і можуть. Щоб група перебувала в гарному настрої і могла відбивати атаки ходячих (а зомбі нападають нерідко, особливо якщо ви пацифіст і не полюєте на них самостійно), доводиться стежити за купою параметрів. Перш за все, на базі повинно бути вдосталь ресурсів: їжі, ліків, палива, будівельних матеріалів і патронів. Все це добро видобувається нескінченним мародерством. По-друге, потрібно постійно модернізувати притулок, будувати нові будівлі і навчати нових фахівців.
ЦЕ ЦІКАВО: притулок завжди можна перенести. Місце вибираєте ви самі, однозначно вдалих рішень тут бути не може, скрізь є свої плюси і мінуси. Наприклад, влаштувавшись на фермі в чистому полі, ви не будете страждати від нападів зомбі, але добувати ресурси там важко. У місті з ресурсами проблем буде менше, зате ходячих - в сотні разів більше.
Можна, звичайно, обійтися без усіх цих складнощів, але ви обов'язково згадаєте про відсутній медпункті, коли ваш улюблений персонаж під час відпочинку помре від укусу. Для всього місця не вистачає, доводиться шукати баланс, вирішуючи, наприклад, що важливіше - побудувати тренувальний майданчик і підвищити бойові навички товаришів або ж поставити на цьому місці снайперську вишку для відбиття атак ходячих.
► Крім основної бази можна розбити кілька аванпостів, для чого підійде будь-яка будівля. Після завершення будівництва навколо утворюється безпечна зона, в якій майже не буде зомбі.
На реалізацію своїх архітекторських задумів потрібні не тільки ресурси, але і окуляри поваги. Дають їх за все підряд: за складання свежепрінесенной видобутку в загальний інвентар, за виконання завдання, за знищення орд. Витратити їх можна не тільки на будівництво, а й на різні корисні дії: наприклад, на артилерійський удар по мертвяки (правда, спершу доведеться заручитися підтримкою військових) або виклик товариша для допомоги в зборі бойових трофеїв (є шанс, що загубиться по дорозі).

► Чим більше тих, що вижили врятуєте, тим більше унікальних можливостей зможете купити за очки. Від прискореної споруди будівель до виклику загону спецназу.
Шкода тільки, що у всіх цих нюансах розібратися не так просто, а гра підказок майже не дає. Поріг входження дуже великий, і звикли до зручності гравці швидше за все кинуть спроби вижити в суворому світі State of Decay вже через пару годин. Тим більше що, незважаючи на всю захопливість процесу підтримки порядку на базі, багато речей залишаються неочевидними і навіть починають дратувати. Чому бойовий дух загону падає, коли їжі і патронів в достатку і на милі навколо жодного мертвяка? Куди пропав наш механік, враховуючи, що секунду тому він просто лагодив гвинтівку? Залишається сподіватися, що технічні огріхи будуть виправлені в PC-версії, яка повинна вийти найближчим часом.
порадувало
засмутило

- різноманітний геймплей;
- сотні завдань, завжди є чим себе зайняти;
- дуже (дуже!) тривала кампанія;
- цікаві другорядні персонажі.

- нудна бойова система;
- відсутність нормального сюжету;
- просочуються крізь стіни зомбі, на очах міняють колір машини та інші технічні принади.
6/10
Візуальний ряд
7/10
Інтерфейс і управління
6/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції

True gentleman
Спробувавши проявити галантність, випадково вбити товариша дверима автомобіля.
Гра переконливо моделює процес виживання групи людей у ворожих умовах, змушуючи вас постійно стежити за безліччю параметрів і пристосовуватися до безперестанку мінливих умов.
Битви з одиничними мертвяки нудні і одноманітні. Різноманітність арсеналу ситуацію не покращує - тут, на відміну від Dead Island, вся зброя відчувається абсолютно однаково.
ОЦІНКА САЙТУ
7, 5
ДОБРЕ
Руки так і чешуться назвати State of Decay ігроізаціі The Walking Dead. Основні складові тут абсолютно ті ж, що і в знаменитому серіалі: виживання, драма і зомбі. По духу і атмосфері State of Decay набагато ближче до серіальним «ходячих», ніж офіційна гра від Activision . Окремо ігрові елементи все виконані на середньому рівні, але разом складаються в відмінну і розумну пригодницьку гру.
?� Натовпи підгнилих кровожерливих реднеков - що може бути канонічності для зомбі-жанру?Чому бойовий дух загону падає, коли їжі і патронів в достатку і на милі навколо жодного мертвяка?
Куди пропав наш механік, враховуючи, що секунду тому він просто лагодив гвинтівку?