Багато хто визнає, що в сталості є незаперечні переваги. Наприклад, чарівники з Creative Assembly протягом семи років роблять одну і ту ж, по суті, гру, незмінно зриваючи шквал захоплених рецензій в пресі і розбурхує зграї гравців. Хто наважиться сказати, що це погано? Давайте його сюди, зараз ми йому все пояснимо про диктатуру The Sims і інтелектуальне більшість.
Kingdoms, довгоочікувана добавка до прекрасної стратегії Medieval 2: Total War, - це новий виклик мільйонам віртуальних воєвод та заступників. Кожна з чотирьох нових кампаній доповнення присвячена ключових епізодів всесвітньої історії: хрестовим походам, підкорення Америки, становленню Об'єднаного королівства та експансії Тевтонського ордена в Східну Європу. Подібне різноманітність не повинна залишити байдужим нікого - при такому-то багатстві вибору будь-якої знайде собі заняття до смаку. Кому-то захочеться відродити колишню славу і могутність Єгипту, від якої нині залишилися лише дві з половиною пірамідіни. Хтось кинеться звертати в православ'я литовських язичників і рубати роги з крестатих шоломів. Зовсім вже веселі громадяни порадіють можливості начепити картату спідницю і злорадно показати всім жителям Альбіону її встопорщенние нутрощі. Теж тактичний прийом.
По суті, перед нами не одне доповнення, а цілих чотири. Для кожної з кампаній була намальована нова глобальна карта, відзняті приголомшливі уяву сюжетні ролики, написані унікальні музичні композиції, в числі яких - brand-new credits song, приголомшлива пісня для заключних титрів. Вже після одного цього досить складно не поважати громадян з Creative Assembly.

Прибалтійські землі аж кишать язичниками, єретиками і партизанами. Зовсім скоро зловісні «рогачі» усунуть ці прикрі недоліки.
Kingdoms - ідеальне розвага для тих, кого лякав розмах подій оригінального Medieval 2, викликаючи регулярні напади агорафобії. Геополітика, світова економіка, падіння цін на хутро і стагнація середземноморських ринків тепер залишилися в минулому житті - в громіздкою Grand Campaign. На зміну їм прийшли локальні конфлікти, в кожному з яких замішано, як правило, 5-7 учасників. Це неймовірним чином спрощує всі дипломатичні суперечки і обіцяє найрізноманітніші вигоди.
Ступінь опрацьованості будь-який з нових кампаній помітно вище, ніж у великий і старої. Скажімо, якщо в оригінальній грі Британські острови ділилися на 5 частин, то в додатку нас зустрічають вже 40 провінцій, в кожній з яких твориться якесь особливе неподобство: розперезалися розбійники, понабежалі єретики і відьми, окопалися непрохані гості з сусіднього царства-держави.
Далі. Кожна з фракцій або ґрунтовно перероблена, або відтворена з нуля настільки ретельно, наскільки це можливо в умовах сучасного аддоностроенія. Кожну з воюючих сторін розробники примудрилися наділити або унікальними військами, або якимись іншими особливостями. Наприклад, знамениті тевтонські лицарі, що дебютували в Kingdoms в якості самостійної фракції, абсолютно не сприймають борделів і таверн, а в правлінні розраховують тільки на бога та на свою зброю. Ніякої неробства і мирських утіх - суворі брати навіть принцес ігнорують, а найбільш потужні війська можуть наймати лише гарненько помолившись і переконавшись, що відсоток одновірців в навколишньому просторі зашкалює.

Зараз під стінами Новгорода розгорнеться знатна битва, і синього ведмедя на прапорі замінить чорний хрест. Ну, патріоти, кого ця перспектива зачепила за живе?
Варто згадати і інші чудові особливості світоустрою. У кампанії, присвяченій хрестовим походам, релігія має вирішальне значення практично у всьому, а найбільш звірячі війська можуть бути закуплені тільки в ключових центрах цивілізації. Наприклад, кошмарних прото-огнеметчиков з бризкалками, наповненими грецьким вогнем, ви зможете наймати тільки в Константинополі.
А ось, скажімо, в Британії такого поняття, як церковні війни, не існує в принципі - битви імамів зі священиками скасовані. Натомість релігії, правда, гравець отримує інший, не менш складне питання - національний. Окультурювати завойованих дикунів або залишити все як є? Можуть бути різні варіанти.
Найважливіше, напевно, нововведення, що торкнулося всього доповнення в цілому, - чергова шліфування комп'ютерних мізків. Штучний противник діє хитріше, прагнучи використовувати все тактичні переваги. Досвідченим полководцям, втім, не складе ніяких труднощів надерти вуха залізного супостату.
Тим, хто звик добиватися перемог не тільки військовим мистецтвом, а й хорошою масовкою, також буде чому порадіти. Кожну велику армію в бою тепер можуть супроводжувати кілька армій-сателітів. Під час підготовки до битви ви можете вказати, чи хочете керувати супроводжуючими арміями особисто або бажаєте покласти цю роботу на своїх підлеглих. Варіант хороший, насправді, адже з'являється вибір - рулить всім великим військом або зосередитися на «тонкому» управлінні декількома загонами.
На думку історичного консультанта гри, битва при Чудському озері виглядала саме так. Зовсім тобто навіть навпаки: замість озера - пагорб.
Багато «мирні» елементи гри також піддалися доопрацювання. Нарешті купецтво з банди жебручих скнара перетворилося в повноцінних підприємців. Доходи від торгівлі ресурсами істотно зросли, і, як правило, вже через 5-10 ходів купець виходить в «плюс» і починає поповнювати скарбницю свого пана.
Вбивці, нарешті, теж перетворилися з роззяв в більш-менш тямущих гопників. Натренувавшись на ворожих принцесска, бунтарях, єретиків та інших нероб, середньостатистичний шкуродер цілком може порубати на п'ятаки навіть правителя сусідньої держави. Що, як ви розумієте, дуже і дуже добре: без сильного лідера навіть такі звірі, як тевтонські лицарі, починають пускати бульбашки у воді.
Не варто забувати і про «старому» новому нововведенні - киплячій смолі, душ з якої чекає сміливців, яка має намір зламати ворота до фортеці. Ця можливість вже з'являлася в іграх серії, наприклад в доповненні Medieval: Total War - Vikings Invasion, а ось з Medieval 2 була виключена. Тепер бадьорить процедура знову з нами.

Сувора битва, в ході якої Нур-ад-Дін і його посіпака Салах-ад-Дін отримують хороший люлей-кебабів від Єрусалимського і Антиохійського царств.
Якщо зв'язати всі перераховані вище принади в пучок, то можна зробити наступний висновок: в кожній з четвірки свеженародівшіхся кампаній контенту і геймплея на 2-3 порядки вище, ніж в іншому самостійному продукті. Все - завдяки багатству вибору і різноманітності методів.
Успіх іграшок Creative Assembly бачиться як раз в цьому - в зменшенні власних заслуг. Обіцяли доповнення - а викотили 4 самостійних проекту, кожен з яких гідний окремої рецензії, персонально висловлених теплих і не дуже слів, власної оцінки. На жаль, ми не можемо дозволити собі подібної розкоші ...
Саме, звичайно, жахливе - це те, що хочеться здолати всіх і відразу. І жити як раніше - вже ніяк. Тобто на роботі, наприклад, перебувати зовсім неможливо - дивишся на червону пику начальника і думаєш, як здорово б він виглядав під обстрілом батареї «гадюк». З жінками теж біда: голова геть забита візантійськими принцесами в лілових нарядах, британськими спадкоємицями і іншими вінценосних фемінності. Особливе занепокоєння, звичайно, доставляє питання щодо юної новгородської княжни: носить вона панталони чи ні? А фамільний герб у вигляді «синього» ведмедя на них вишитий? Словом, суцільні хвилювання і бажання піти у відпустку на пару місяців.
Тепер про менш цікавому, але теж важливе. Громадяни, хоч раз бували на офіційному форумі серії Total War, могли помітити, наскільки щільно і, якщо можна так висловитися, інтимно організована робота з мережевим спільнотою в співдружності Sega / Creative Assembly. Для задоволення творчих потуг, позовів і потреб оного спільноти розробниками був випущений набір інструментів, також потрапили на DVD з Kingdoms. Таким чином, крім власне гри, шанувальники серії отримали редактор карт і битв, а також утиліту для створення власних відеороликів. Як нам бачиться, це надихне і навіть підштовхне любителів поколупатися у вихідному коді гри, а кожна модифікація - це не що інше, як ще один цвях в кришку труни конкурентів. Які в общем-то давно вже поховані, і згадуємо ми про них лише в зв'язку з виходом чергового продукту в лінійці Total War.
Бог війни в дії. Батарея звірячих знарядь здатна перебити неабияку частину ворожої армії задовго до початку зіткнення.
У зв'язку з усім вищесказаним слід визнати два факти. Перший: безумовно, Kingdoms - це прекрасне продовження серії. Не в усьому ідеальне, але - найкраще з того, що можна було уявити. Другий: ймовірно, зовсім вже скоро в кожному будинку, де водяться комп'ютери і любителі стратегій, з'являться капища, присвячені Creative Assembly.
PS У локалізованої версії гри, випущеної компанією «Софт Клаб», була помічена прекрасна фраза: «Почати Третій хрестовий пох ...». Наше захоплення неможливо передати словами.
Рейтинг: 4,5 / 5
Хто наважиться сказати, що це погано?Ну, патріоти, кого ця перспектива зачепила за живе?
Окультурювати завойованих дикунів або залишити все як є?
Особливе занепокоєння, звичайно, доставляє питання щодо юної новгородської княжни: носить вона панталони чи ні?
А фамільний герб у вигляді «синього» ведмедя на них вишитий?