- Підбірка реплєєв:
- Інтерв'ю з командирами кланів - учасників боїв Першої кампанії 8-10 червня:
- ForcePower заступник командира клану [P_BY] Psihi_BY (На момент написання статті у клану - 118...
- ShadowOfSpiRiT_s заступник командира клану [SKTRR] Спеціальний корпус танкових лицарів Росії ...
Стартова плутанина пройшла, і другий тиждень Першої кампанії розставила все по своїх місцях. Північний Захід і центр Глобальної карти контролює група великих і давно відомих альянсів: З Олот і Червоний альянс, а також альянс Galaxy. Клани, що входять в ці альянси, діють за єдиним планом, захоплюючи великі території і утримуючи їх. Шикуються «лінії оборони», що захищають претендентів в ТОП-5 від посягань з боку незалежних кланів і недружніх альянсів рангом нижче. Саме тому в даний момент в ТОП-5 виявився клан [P_BY] Psihi_BY з альянсу Galaxy і [LIGER] Golden Liger з Золотого альянсу. Міцні позиції в рейтингу - і у клану [RED-A] The RED: Arm (9-е місце), підтримуваного всією потужністю «червоних». На північному сході Африки намагається повернути свої позиції «Альянс Федерації Кібер Спорту», два клани якого в перший день кампанії входили в ТОП-5, але швидко втратили свої позиції, поступившись місцем іншим.
В Англії триває наступальна операція клану [SB - K] SB - Kondor , А з півдня на острови вторглися [STEPS] Steel Peppers - "Сталеві Перці" . Внаслідок цих недружніх дій клани [SMIRK] Scrap Metal: Incoming Rushing Kangaroos і [K-69] КОМАНДА-69 виявилися між молотом і ковадлом. На материку клан [S_O_R] S_O_R розширює свої володіння за рахунок територій, відібраних у [--J--] _JOKERS_ і [4ITER] Чітeри . У Франції вже згадані [STEPS] Steel Peppers - "Сталеві Перці" розширюють зону впливу за рахунок провінцій, що належали [GL] Good Luck. клан [ZYBR] Білоруський танковий батальйон "ZUBR" влаштувався у Франції і не хоче ділитися завойованими територіями ні з ким. В Іспанії клан [FAILS] The Fail вчепився в ключову провінцію Кастилія - Ла Манча і б'ється в щільному оточенні вже тиждень.
В Італії розгорається запекла сутичка між альянсами. [ACES] Aces утримують Умбрію, з Балкан вторглися [H2O] Просто додай води. , Південь Італії - під п'ятою клану [PZZ] The PzZ , Сардинію і Абруццо утримують [OOPS] Упс! Ми знову це зробили! , А північ Італії розділили надвоє [TD42] 42nd Tank Division і [LPS] Los Piratos . Є підозри, що клан [MAMTH] The MAMMOTHS , Який підійшов до півострова впритул, постарається збільшити свої володіння саме за рахунок Італії, провівши наступ з провінції Емілія.
У Скандинавії домінує клан [RATTE] RATTE (14-е місце в рейтингу кампанії) за підтримки свого брата-близнюка [PATTE] "RATTE" . У Мурманську висадилися переможці Монгольської кампанії [BLOXI] злі бліх , Однак пройти далі вони поки не можуть. На Балканах все розділено між [ALH] Avalancha (10-е місце в рейтингу кампанії) і [H2O] Просто додай води. Однак в Хорватії вже висадився клан [-NSTR] New-Star , А в Задунайському краї стоять війська [--S--] Syndicate (Синдикат) . Обидва цих клану належать до альянсу «Galaxy», що може зіпсувати хитрий задум клану [ALH] Avalancha (Альянс EMPIRE - ІМПЕРІЯ). Клан з цього ж альянсу, [CAIM] Caimans (7-е місце в рейтингу кампанії), висунув ультиматум клану [RAGOO] Rays of goodness (29-е місце, альянс No Fear), зажадавши, згідно союзним зобов'язанням, поділитися територіями. Отримавши відмову, альянс EMPIRE - ІМПЕРІЯ силами клану [XTRM] eXtreme атакував недавніх союзників, відібравши Сіверщину і Гомельської області. А там - і до Києва недалеко.
клан [-KNI-] KnightS (12-е місце в рейтингу кампанії) в Центральній Росії втрачає провінції під ударами [D-SKY] Dark Sky і [T1NC0] Танковaя Інтернаціональна Корпорaція , Що розширюють володіння в західному напрямку. Тут же нарощують військову присутність відомі [URF0] Уральські Саламандри , Діючи на славу Пурпурного альянсу. В Архангельську і Каніно-Тіманський господарює клан [T1NCO] Танкова Інтернаціональна Корпорaція , Який має намір атакувати не тільки [-KNI-] KnightS , А й [_W-G_] Біла Гвардія - Честь, Віра, Совість .
У Середній Азії альянс NOMAD контролює чималу територію і намагається прибрати зі свого шляху клан [FRAC] free Cossacks (Альянс Galaxy), проте поки безуспішно. В Афганістані і Пакистані забарикадувався клан [FAILS] The Fail (5-е місце в рейтингу кампанії), а південь Середньої Азії зайнятий [PROTV] Professional Team TV (14-е місце), - в найближчі дні варто очікувати запеклої сутички за місця в ТОП-5.
Гучні скандали є і в Європі. В результаті диверсії шпигуна клан [MEN_] >>> джентльмен ™ <<< втратив чотири провінції, відкотився на 70-е місце в рейтингу кампанії і фактично вибув з гонки. Шпигун, на думку глави [MEN_] >>> джентльмен ™ <<< , Був засланий з клану [4S-F] The Chess Far East . клан [AMIG0] Аміго (11-е місце) контролює території навколо Мирного та Тури, при цьому оперативна група клану намагається вийти до Норильську, висадившись в Ямбурге і пройшовши в Тазовский район. Норильськ обороняється кланом [CWOT3] Сraftsmen of War (Спецназ) , Що входять в Пурпурний альянс, і навряд чи буде зданий без бою. Якщо захоплене вийде утримати, у [AMIG0] Аміго є непоганий шанс потрапити до призової п'ятірку. Цьому напевно допоможе і клан [AZIAT] ASIA , Що закріпився на півночі.
Схід Африки окупований кланами Зеленого альянсу і альянсу «Женці». Особливо виділяється клан [_1] Перша компанія , В рядах якого можна побачити таких відомих всьому танковому спільноті командирів, як Tukdim і Fugaz . Клан був створений спеціально для участі в Першій кампанії «Світової війни», і в нього увійшли кращі бійці «зелених». Результат не змусив себе чекати, і зараз клан займає п'яту сходинку в рейтингу кампанії. Провінції клану майже з усіх боків оточені союзниками, хіба що з боку Сомалі вже кілька днів намагається прорвати оборону клан [BS] Чорна мітка .
Південь Африки, на відміну від північних територій, зберіг різноманітність кланів і альянсів, і тут все ще ведуться активні бойові дії. З півночі наступають клани Червоного альянсу, зі сходу клани альянсу БСК [KOCA_] Коса Смерті-Assassin's ), Зеленого альянсу ( [BTR-A] Blitzkrieg Team Russia -A- ), І союзу EMPIRE - ІМПЕРІЯ ( [CAIM] Caimans ). Між усіма цими кланами затиснутий клан [DOB] To the last drop of blood (До останньої краплі крові) , Що входить в Фіолетовий альянс. По центру досить багато провінцій займають клани [EGL] Eagles і [ROIEX] ЗОЛОТИЙ РОЛЕКС (чемпіонський, СЕРЕДНІХ, юніорська РОТ) , А на самому півдні Африки влаштувалися клани [VIRUS] Alpha , [F_A_S] Fire and Steel і [IP0D] IP0D .
В Аравії - маленька сенсація. клан [SKTRR] Спеціальний корпус танкових лицарів Росії , Нічим не прославився і перш ніяк не проявляє себе, тепер займає практично весь центр Аравійського півострова - цілих п'ятнадцять провінцій, в тому числі і ключову Мекку. Швидше за все, тут не обійшлося без дипломатичних переговорів, адже могутні «зелені», котрі стали на кордоні цих безкрайніх володінь, утримуються від атак. Розміри територій, захоплених кланом [SKTRR] Спеціальний корпус танкових лицарів Росії , В даний момент забезпечують йому 3-е місце в ТОП-5 кампанії.
Східне відділення Червоного альянсу як і раніше контролює ситуацію в Монголії. силами кланів [RED-B] The RED: Baikal і [TOMCK] Томський Танковий полк був зупинений похід [STF] Steel In The Fire на Архангай і Туве, а клан [FEILS] The Fail -DV- був витіснений з провінції Дорноговь (зайнята кланом [-S_G-] STALGRES ). Єдина пролом в оборонних порядках альянсу - зона висадки Сухе-Батор, з якої сусідить ключова провінція Дорнод. «Червоні» території - постійно під атакою, і ось уже клан [CIA] Clad In Armor , Висадившись, перефарбував провінцію в свій колір. Якщо Червоному альянсу вдасться відбити всі атаки, то залишиться тільки завершити перегрупування для передачі територій одному-єдиному «червоному» клану в завершальній фазі першого етапу кампанії.
На сході Червоний альянс з мулами клану [S-SIB] Серце Сібірі® очистив південно-західну частину Далекосхідного регіону, вигнавши клан [BLAGA] 258-а танкова бригада "РИСЬ" з Чити і суміжних провінцій. У Читі привільно розташувався [RED-B] The RED: Baikal , Прикритий союзниками від атаки неспокійних [X0MKA] UnioN 0f SkilleD HamsterS . У Нерчинсько-Заводському районі з'явився відомий альянс «Walkure» в особі клану [W_PRT] Walkure: Pirates , Який налаштований дуже рішуче. клан [PANIQ] Panique відступив від Камчатки на північ під ударами [CYS] Sibirian Coyotes , Який посів ключову провінцію ламутская, а на самій Камчатці виник клан [JOKS] Джокер (англ. Joker- «жартівник») . Альянс ABLE HANDS на чолі з кланом [ABLE] ABLE HANDS - УМІЛІ РУКИ , Витримавши численні атаки недругів, відновив контроль над північчю регіону. Втішну картину порушує тільки клан [BWMR] Black Wolves Moonrise , Що вклинився між зайнятими ABLE HANDS територіями і відрізав багату провінцію Булунского наслег. клан [ABLE_] ABLE HANDS вже поспішає усунути цю загрозу наполеонівським планам альянсу. На сході займаних спільнотою провінцій розташувався клан [_REN_] Renascence , І по відсутності бойових дій на кордоні можна припустити про те, що дипломати спільноти нарешті взялися за розум.
Центр Далекого Сходу охоплений жаркими баталіями. клан [4OTD] 4ая окрема танкова дивізія вибив з Таттінского улусу [XTRM] eXtreme , Які прийшли із заходу, але недовго святкував перемогу: провінція відійшла до [X0MKA] UnioN 0f SkilleD HamsterS . Взаємодіючи з союзниками [MCDAC] Корпорація "McDAC and Co" , Клан просувається до Алдану. клан [AMIG0] Аміго захопив Мирний і стримує шалені атаки Пурпурного альянсу. [BETTY] Betty Rhodes зміцнився в Примор'ї, скоротивши території [ARKTO] Сибірський «ВЕДМІДЬ» до однієї провінції (Селемджинский район). І, вже за традицією, в регіоні знову розгорівся скандал. Після того, як клан [W_DV] Сталеві Вовки Далекого Сходу був вибитий з карти, командир і заступник командира розділили кланову казну між собою і покинули його, залишивши бійців не при справах.
«Склеювання» Глобальної карти станом на 13:00 (МСК) 9. червня 2013 року ;
«Склеювання» Глобальної карти станом на 16:00 (МСК) 11. червня 2013 року ;
«Склеювання» карти Південної Африки станом на 13:00 (МСК) 9. червня 2013 року ;
«Склеювання» карти Південної Африки станом на 16:00 (МСК) 11. червня 2013 року .
Зверніть увагу: «склеювання» мають великий розмір - по 2-3 мегабайта.
Незалежний внеклановий оглядач BigAngryCat .
При складанні зведення використані матеріали, надані Orc , GeorgeF55 , TankIst_Blaga .
Перша кампанія на Глобальній карті.Огляд від AcesTV.день п'ятий
Перша кампанія на Глобальній карті. Огляд від AcesTV. День шостий.
Підбірка реплєєв:
- [H2O] Просто додай води , фінальний бій за провінцію Кампанія (Європа) проти [OOPS] Упс! Ми знову це зробили !, перемога. Перемогу принесли два точних постріли за секунди до закінчення бою.
- [WT-TK] World of Tanks - Танкові Курси , півфінал за провінцію Іссик-Кульська область , проти [TG174] Танкограда 2 , Перемога.
- [PZE-S] Panzer Elite Süd , півфінал за провінцію Трумс , противник [BRHE] Brave heart , Перемога.
- [SKTRR] Спеціальний корпус танкових лицарів Росії , фінал за провінцію Ель-Мадіна (Африка) , проти [R_W_G] Rebellis Winners Gaudium , Перемога.
- [GL] Good Luck, захист провінції Бургундія (Європа) , проти [S_M] Scrap Metal, перемога.
- [P_BY] Psihi_BY , атака на провінцію Східний Марзук (Африка) , проти [TOP_A] Школа Танків, перемога.
[4OTD] 4ая окрема танкова дивізія , б ой за провінцію Таттинський улус (Сибір і Далекий Схід) , П ротів [XTRM] eXtreme , Перемога.
Інтерв'ю з командирами кланів - учасників боїв Першої кампанії 8-10 червня:
gette , Командир клану [GL] Good Luck (На момент написання статті у клану - 39 000 очок, 5 провінцій, 1 ключова):
- Доброго дня. Розкажіть трохи про становлення клану [GL] Good Luck, звідки в основному у вас гравці, і як було прийнято рішення перейти від одиночних боїв до ігор на ГК?
- Вітаю. Клан [GL] Good Luck був створений на початку 2011 року, Глобальна карта тоді ще тільки «стартувала». Свого часу на самому ранньому етапі кар'єри гравця, побував в парі інших кланів і зрозумів що треба створювати свій. Створили, почали потихеньку грати і тренуватися; як у всіх - були злети і падіння. Набор игроков в клан йшов поступовим і еволюційним шляхом: хтось вступав і залишався, хтось йшов. Рішення переходу від «рандомних» боїв до взводним, а потім до боїв на Глобальній карті було пов'язано з ростом професіоналізму кожного гравця. World of Tanks - командна гра, і складатися в сильній команді - це природне бажання гравців після того як вони навчаться грати «соло».
- У вас є дочірні клани, другі склади?
- Була спроба свого часу створити другий клан, але не вийшло підняти обидва на високий рівень, і було прийнято рішення розвиватися в якісному напрямку в межах одного клану. Не виключаю можливості відродження другого клану пізніше.
- Яких найбільш значущих успіхів домігся Ваш клан на Глобальній карті до старту Першої кампанії?
- Найбільшим досягненням можна назвати те, що останні 1-1,5 року ми, за рідкісним винятком, постійно присутні на Глобальній карті в престижному європейському регіоні. Всі ми пам'ятаємо гегемонію альянсу RED на територіях Європи і Росії. Коли клан складався в складі альянсу «Хакі» ми одні з перших, хто закріпився у Франції з союзними кланами GOW. Пізніше, коли вже почалася гегемонія Зеленого альянсу, наш клан, будучи вже незалежним, також одним з перших почав війну у Франції разом з такими кланами як FAILS і Legio Avanturica.
- На даний момент ваш клан складається в будь-якому альянсі?
- Ні, але ми дружимо з альянсами Red і Galaxy.
- Тоді плавно переходимо до Першої кампанії. Розкажіть, як клану-одиночці, яка не перебуває в альянсах і не має дочірніх кланів, вдалося набрати 39 000 очок перемоги, зайняти 5 провінцій з однією ключовою (Швейцарія), і входити в ТОП-30 кращих на даний момент кланів? Ваш клан своїм прикладом відмінно показує, що і клани-одинаки можуть, і цілком успішно борються на Глобальній карті в Першій кампанії. Що можете сказати тим, хто стверджує, що у кланів-одинаків в даній кампанії шансів немає, і сенсу брати участь ніякого?
- Ми почали тренування відразу, як тільки дізналися подробиці першого етапу Кампанії. Розписали по днях, на яких рівнях тренуватися, коли якісь танки купувати, визначили карти на яких будемо грати. На етапі «Переділу світу» ми собі поставили завдання: взяти п'ять провінцій. Змогли взяти чотири (включаючи Швейцарію), це нам здорово допомогло. Далі нам було вже простіше, було кілька відпрацьованих тактик і складів техніки. Спільно з тими кланами, з якими домовилися, ми вибудували загальний фронт. Поодинці таких результатів домогтися практично неможливо, потрібно домовлятися. Сенс брати участь є у всіх, можу порадити вибрати регіон під силу, активно тренуватися і не лякатися гучних імен. По той бік монітора сидять такі ж люди.
- До речі у вашого клану є прізвисько? Може «щасливчики»?
- У координації з іншими кланами нас зазвичай називають «Гудлак».
- Дуже добре. Які цілі і завдання у «Гудлак» в даному етапі і в Кампанії в цілому?
- Реалістичні плани - це увійти в ТОП-30 за підсумками кампанії, але на кожному етапі будемо прагнути потрапити в ТОП-5.
- Можете назвати основних конкурентів за місце в ТОП-30?
- Це відомі клани, такі як S_O_R, Aces, Psihi_BY, TD42, RATTE, FAILS.
- У Вас є принципові суперники на Глобальній карті? Команда, яку ви завжди прагнете обіграти будь-що-будь?
- Принципових супротивників немає, але є ті, з ким ми воюємо в даний момент, і з ким на даний момент знаходимося в союзі.
- У Вас 4 провінції в Європі і одна в Азії. Чому вибрали саме Європу для експансії, адже, як відомо, саме тут концентруються клани найбільш «великих калібрів». Чи не боїтеся сильних суперників?
- Азія - це додаткова провінція в іншому прайм-таймі, щоб не було великої кількості паралельних боїв. У Європі ми воюємо постійно, і знайомі з усіма противниками. Знайомі, відпрацьовані карти, де ми себе почуваємо комфортніше. Якщо врахувати, що частина топ-кланів пішла в Африку й Азію, то тут стало навіть легше, ніж було до Першої кампанії.
- Які найближчі плани у вашого клану? Підете не "Мамонтов» або зосередитеся на обороні?
- З «Мамонт» у нас зараз пакт про ненапад, і ми з ними не воюємо. Нас зараз більше турбують північно-західні рубежі. Постараємося розширити межі і не розгубити те, що маємо на даний момент.
- Ну і за традицією, наостанок пару слів всім учасникам Кампанії.
- Хотілося б усім гравцям порадити шанобливого ставлення по відношенню до інших гравців. Визнавати свої помилки, а не брати до уваги що «команда не тягне, а я красень». І, звичайно, всім удачі.
ForcePower заступник командира клану [P_BY] Psihi_BY (На момент написання статті у клану - 118 000 очок, 19 провінцій, 2 ключові. 1е місце в Рейтингу кланів):
- На даний момент Ви впевнено лідируєте в Кампанії з відривом в 11 000 очок від 2-го місця. Є привід розслабитися і готувати місця під новий танк в ангарі?
- У своєму попаданні в ТОП-5 ми впевнені, в перемозі немає. Золотий альянс збирається перемогти в Кампанії і набрати 200 000 очок, а ми, в свою чергу, будемо намагатися перемогти в першому етапі, але це буде складно.
- Для вас принципово посісти перше місце, або будете задоволені і місцем в ТОП-5?
- Будемо докладати всіх зусиль для взяття 1-го місця, але ТОП-5 нас теж влаштує.
- Очікували на старті Кампанії подібного успіху? Або ж були впевнені в своїх силах і знали що місце в першій п'ятірці вашому клану забезпечено?
- Це було непередбачувано, але багато чого прояснилося в перший день Кампанії, коли пройшли висадки, перед початком Першої кампанії нічого не загадували заздалегідь, хотіли овеселіться і повоювати.
- Виділіть основні плюси і мінуси Першої кампанії. Що б ви додали, що б прибрали? Може є якісь пропозиції?
- Головний плюс - це унікальні танки і нагороди, які неможливо отримати іншими способами. Головний мінус в тому, що у великих альянсів явну перевагу перед дрібними групами з декількох кланів. Додати поділ по зонах і рівням техніки, наприклад в Європі 10-й рівень техніки в Африці 6-й рівень, і збалансувати їх по одержуваних очками переміг, або забезпечити окремими, менш значними, призами. При цьому клани будуть оцінювати свої сили, і стануть воювати там, де це буде раціональніше для них. З'явиться шанс у початківців кланів і дрібних груп отримати призи.
- Поділіться думками хто вас здивував, хто розчарував по ходу 1-го етапу Кампанії.
- Чи здивував Золотий альянс згуртованістю своїх кланів і грамотним стратегічним підходом до Кампанії. Розчарував альянс клану [TOP_A] Школа Танків, вони позиціонували себе як явного фаворита цих змагань, в результаті вони виявилися звичайним альянсом «статистів» -наёмніков.
- У вас є принципові суперники?
- Принципових суперників у нас немає. Для нас принципові суперники - сильні суперники. Приємно грати з сильними суперниками, але як показала практика, з колишніми суперниками простіше укласти союзи ніж з колишніми партнерами, SOR були і залишаються сильним суперниками
- Тобто, в кожному бою настроюєтеся тільки на перемогу? А були запам'ятовуються бої в цій Кампанії?
- Так і є, в кожному бою налаштовуємося на перемогу. Яскраві і красиві бої проходять майже кожен день, в першу чергу це пов'язано з рівнями техніки. Під кожен рівень потрібні свої тактики, набори техніки і це робить ігровий процес унікальним, але, в свою чергу, дуже витратним по ігровому золоту.
- Зробите прогноз - хто буде в п'ятірці за підсумками першого етапу?
- [LIGER] Golden Liger, [P_BY] Psihi_BY, [_1] Перша компанія, [RED-A] The RED: Arm. П'ятий претендент під питанням.
- Ну і за традицією, наостанок пару слів всім учасникам Першої кампанії.
- Грайте і перемагайте разом з альянсом Galaxy і компанією Wargaming!
ShadowOfSpiRiT_s заступник командира клану [SKTRR] Спеціальний корпус танкових лицарів Росії (На момент написання статті у клану - 86 000 очок, 15 провінцій, 1 ключова. 3-є місце в Рейтингу кланів):
- Танкові лицарі Росії. Незвично, свіжо і потужно! Розкажіть хто придумав назву клану, хто його засновник і взагалі як все починалося?
- Творець клану - HiFi1011, клан створений більше 2-х років назад, якщо не помиляюся, і завжди був тільки «фан-кланом» для друзів. Ніколи не було глобальних цілей, і відбір ніколи не проводився по статистиці: тільки друзі. Велику частину часу ми брали участь в юніорських, середніх і чемпіонських ротах і за півроку активної гри накопичився великий список друзів з інших кланів або без кланів взагалі, з якими було завжди приємно грати. Після оголошення Першої кампанії протягом 2-3х днів всі ці люди поповнили наші ряди, і ми вирішили взяти участь в чомусь новому для себе.
- Друзі це добре. Особливо дивлячись на ваші результати. На даний момент ви займаєте 3-є місце в загальному рейтингу Кампанії поточного етапу, наперекір всім тим хто каже що у кланів-одинаків шансів немає. Це друзі такі вмілі гравці, або все ж без дипломатії нікуди? )
- Друзі є не тільки в клані, а й в інших, які вирішили взяти участь в Кампанії. Наприклад, 3тонн. Наші друзі по середнім ротах, вони тримають висадку вже п'ятий день, і звичайно - політика, політика ... Далеко не останню роль зіграв клан найманців Ардатов, які показали прекрасну лояльність наймачеві і не перепродаються ні за які бонуси. І звичайно, ведеться дипломатія з найсильнішими кланами в зоні нашого впливу.
- Інакше кажучи, все-таки без дипломатії на нинішній ГК і в Кампанії нікуди? Одинак приречений на загибель?
- Абсолютно вірно. Хотілося б більше можливостей для кланів-одинаків, але, на жаль на даному етапі ми граємо в 2 гри відразу - на полях битви і в чатах.
- Можна детальніше про другій грі? Хто у вас цим займається. В чому суть?
- Займаються я і другий заступник. командира. Cуть проста: за три останні дні я грав тільки 3 рази на ГК, в Рандома і ротах навіть не з'являвся - весь час з'їдають розмови і домовленості.
- Тобто дипломатія - це в деякому роді мистецтво, яке вимагає багато сил? Опишіть, наприклад, ситуацію: вашому клану терміново потрібно попросити сусіда праворуч не атакувати вас. Як ви дієте? Що пропонуєте натомість і т.д.?
- Думаю про це ще рано. Після компанії, думаю, буде повноцінний пост на форумі від імені клану, як все відбувалося.
- Секрет, значить? ) Чи не хочете розкривати плани і тактики?
- Просто не час для такої інформації. Можу сказати одне: треба тримати слово і поважати так само ворогів і союзників.
- Давайте повернемося до ситуації на Глобальній карті. Очікували від свого клану такої прудкості? На даний момент ви щільно зміцнилися в Африці і всерйоз претендуєте на ТОП-5. Це успіх?
- Починалося все з бажання спробувати щось нове. Успіх чи ні - будемо дивитися за підсумками Кампанії. Зараз завдання в тому, щоб показати гравцям клану нові цікаві аспекти гри
- Ну потрапити в ТОП-5 першого етапу? Думаю, завдання на даний момент поставлена однозначно?
- В інших регіонах дуже багато альянсів, які тримають території декількома кланами, і ми очікуємо масовий «злив» на благо лідируючого клану, так що розрахунків на ТОП-5 у нас немає. Будемо пробувати в міру наших сил, але результат більш ніж непередбачуваний.
- Оцініть в цілому таке нововведення як Перша кампанія на Глобальній карті.
- Думаю, що в цілому дуже позитивний рух на ГК, але є багато "але". Починаючи від лімітів техніки до зовсім не "рівних можливостей» для всіх кланів.
- Що б ви змінили або додали в регламент?
- Мені здається, установка лімітів артилерії і легких танків (2-й, як в поточному ротному форматі) оживив би склади воюючих сторін. І, звичайно ж розширити, кількість призових місць і додати нагороди за локальні успіхи, щоб заохотити клани-одинаки. А ще, в ідеалі, спробувати звести на мінімум вплив «голди».
- Ну і пару слів всім учасникам Кампанії.
- Вірте в себе і своїх соклановцев - ви все зможете.
Розкажіть трохи про становлення клану [GL] Good Luck, звідки в основному у вас гравці, і як було прийнято рішення перейти від одиночних боїв до ігор на ГК?У вас є дочірні клани, другі склади?
Яких найбільш значущих успіхів домігся Ваш клан на Глобальній карті до старту Першої кампанії?
На даний момент ваш клан складається в будь-якому альянсі?
Що можете сказати тим, хто стверджує, що у кланів-одинаків в даній кампанії шансів немає, і сенсу брати участь ніякого?
До речі у вашого клану є прізвисько?
Може «щасливчики»?
Які цілі і завдання у «Гудлак» в даному етапі і в Кампанії в цілому?
Можете назвати основних конкурентів за місце в ТОП-30?