опис гри
П'ята частина понад популярної і старовинної, фентезійних серії Might and Magic і перша гра з повноцінним 3D світом.
Гра отримала самі різнобічні відгуки з боку критиків і гравців. Але, незважаючи на це, є в загальному то гідним продовженням самої серії отримала потім відразу 2 сюжетних доповнення і продовження у вигляді рпг-слешер від першої особи Might And Magic: Dark Messiah.
сюжет
Історія розповідається окремо від інших серій Heroes of Might And Magic і має під собою, по всій видимості, окрему всесвіт.
Гра сюжетом ділитися на 6 Кампанії з боку 6-й рас: Орден Порядку, Інферно, Нікрополіс, Ліга Тіней, Лісовий Союз і Академія магії. Кожна наступна Кампанія відкриває наступну (гра починається з доступного Ордена Порядку) і слід за сценарієм сюжету, незважаючи на те що ведеться вже від імені іншої раси та іншого Героя.
Сюжети Кампанії:
1) Орден Порядку (Королева)
Історія розповідається про королева Ізабель. Про сильне королеві, яка не може спокійно сидіти на троні, поки на її землі нападає армія демонів. Тому вона вирішується вперше взяти в руки меч і командувати своїм королівством прямо на полі битви.
Їй належить безліч випробуванні, щоб навчитися командувати своїм першим воиска і гідно захищати все те, що їй дорого.
2) Інферно (Демон)
Історія розповідається про Аграіле. Демона який, потай, закохався в Ізабель. Пов'язаний владою Інферно, він ніяк не може допомогти королеві і, в такому випадку, назавжди приречений бути ворогом Ордена.
Аграілу належить знайти спосіб позбавити себе від зв'язків з демонами і дізнатися як можна допомогти Ордену.
3) Нікрополіс (Некромант)
Забутий і вигнаний усіма з Ордена, некромант Маркелл дізнався про проблему своїх колишніх господарів. Користуючись моментом випадку він, маніпулюючи почуттями королеви Ізабель, пропонує їй операцію, від якого вона не зможе відмовитися.
Королева і не підозрює на скільки тонко Маркелл маніпулює їй.
4) Ліга Тіней (Колдун)
У Лізі Тіней відбувається турнір, в якому будь-який темний ельф або чаклун має право на участь. Турнір є поєдинок, в якому переможець стане Вождем Ліги. Все б нічого, але серед претендентів з'являється усіма незнайомий, новий темний ельф Раілаг.
Відтепер Раілагу, як і Ізабель, має бути не тільки довести свою силу Лідерства перед Лігою, а й мудро керувати нею. А Ізабель навіть і не підозрює наскільки вона добре знайома з ним.
5) Лісовий Союз (Рейнджер)
Історія розповідає про Файдаене, який охороняє кордони свого лісового королівства. Але незабаром псування Маркела і прокляття демонів добирається і до його території. Файдаену нічого не залишається, окрім як влізти в початок нової війни і надати допомогу Ордену.
6) Академія магії (Маг)
Історія розповідається про мага Зехіре, чий батько загинув на війні з нежиттю. Зехір, використовуючи навички чарівництва і тактовного розуму, збирається спочатку звільнити свій зруйнований будинок. А потім допомогти своїм майбутнім союзникам Ордену Порядку, Лісовому Союзу і навіть Лізі Тіней протистояти армії нежиті і демонів.
геймплей
Про геймплеї в будь-якій грі з таким жанром як TBS можна сказати багато чого. Але про таке як Heroes Might and Magic V можна говорити вічно. Особливо якщо його порівнювати з іншими частинами.
З цього, в загальних словах, можна сказати наступне:
Як і годиться TBS гра не йде в реальному часі. По всіх усюдах процес геймплея розділений ходами, на кожен з який треба ретельно продумувати всі свої плани на перед і їх варіанти.
У грі надзвичайно сильно розвинена рпг-система прокачування персонажа, міста, воиск, магії і навіть самої локації, в якому відбуваються дії гри.
Кожен з рас має абсолютно власними унікальними рпг елементами, незважаючи на те що всі раси можуть вивчати однакову магію і має загальний характер ієрархії воиск.
Кожна раса в кожній карті має при собі хоча б один Місто. У Місті можна створювати і розвивати свою армію. Якщо Місто впаде під натиском ворожої раси, то в більшості випадків це знаменує поразку переможеної раси.
Добувати ресурси можна в шахтах, рудах, і інших джерелах, які завжди стережуть група монстрів.
Керує всією армією і містом Герой, яким і керує сам гравець. Герой так само вивчає магію, влаштовує битви, тримає при собі армію і т.д.
Самі Герої один з одним боротися не можуть, як і їхні власні воиска не можуть завдати шкоди Героям. Тому в битві вони мають під собою безкарне право атакувати вороже воиска і посилювати своє. Але як тільки зникне останній юніт у Героя - впаде і він сам. У багатьох випадках Кампанії це теж знаменує кінець гри.
Самі раси в Heroes Might and Magic V і битви між ними найкраще порівнювати з шахами: у всіх є свої «слони, ферзі, пішаки, човни» і т.д. але кольори у всіх різні і, отже, стратегія бою у кожної раси і у кожної «фігури» своя.
раси:
орден Порядку
Роблять ухил на захист і зцілення. Їхні селяни можуть приносити дохід Місту, Ангели і Священики лікувати, Бафана і воскрешати.
Інферно
Демони спеціалізується на дебафах, атаці і в створенні порталах, звідки вони можуть закликати ще більше своїх поплічників. Їхні Чорти можуть висмоктувати манну ворожого Героя, а Цербери і Суккуб можуть атакувати кілька цілей одночасно.
некрополіс
Некромант б'ють числом і «дебафной» магією. Здатні відроджувати загибле вороже воиска або найманців у вигляді нежиті і переводити на свою сторону.
Ліга Тіней
Серед гравців вважається найсильнішою расою, так як вони повністю зосереджені на атаці і атакуючої магії. До того ж можуть знаходити слабкі місця противника (наприклад слабкість перед будь-якої стихії) і посилювати свої атакуючі властивості.
лісовий Союз
Світлі Ельфи так само спеціалізується на атаці, але більше не в магії і в знаходження слабких сторін, а в триманні дистанції. Серед усіх рас є кращою «далекобійної расою» і найшвидшою в ходах, завдяки підвищеній силі ініціативи і удачі.
академія магії
Чаклуни, Магії, Чудотворці, Чарівники і т.д. повністю присвятили себе магії на шкоду захисту. Можуть Крафт предмети, що дають різні посилення військам. Відповідно, мають найвищої магічною атакою і можуть вивчати найсильніші заклинання.
У самих битвах гойдаються тільки Герої (і отримують відповідні Скіл). Воиска же можна посилювати тільки у власних Містах.
До речі про воиск - стратегія битв бере ставку не тільки на якість, а й кількість. Під час битв, на кожній «фігурі», відображається не здоров'я юніта, а кількості якого ви добули відповідного виду. Кожен юніт володіє власним здоров'ям, але, коли цих юнітів багато, то сила всіх їх здібностей і атак збільшується. З цього, буває і так, що тисяча полудохленькіх селян можуть замочити одного суперсильного юніта Архідемона, так як атакують всім разом. Отже, коли ви атакуєте ворожих юнітів, ви не тільки знімаєте здоров'я, а й просто вбиваєте їх, тим самим рідіючи армію і знижуючи їх кількість.
підсумок
Багато гру критикують згадуючи про колишні Heroes Might And Magic III або Heroes Might And Magic IV. Інші ж навпаки хвалять за прогрес і сміливі революції в графіку і геймплей.
Але одне можна сказати точно. Це все той же Heroes Might And Magic. Один з кращих і найдавніших серії TBS, коли небудь виходили на світло, завдяки його надзвичайно розвиненою стратегії і РПГ-системи.
Можливо вона може вам і не сподобається, а можливо ви будете її вважати найкращою. Але головне залишається одне - вона є. І якщо ви любите TBS, то вона точно буде лежати у вашій колекції пройдених ігор.
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
Перше доповнення до гри Heroes of Might and Magic V, вносить в гру багато цікавого.
Найважливішою складовою аддона є нова формація «Північні клани», що додає в гру нову расу гномів, з унікальними істотами і системою рунной магії. Сюжет гри триває з моменту закінчення оригінальної гри: війна з демонами ось-ось закінчилася, але мирний час так і не прийшло - Ізабель, по поверненню з царства Шио, стала не тієї що перш, лорди імперії обурюються з приводу її влади, все це призводить до громадянської війни, в яку вступають до сих пір залишалися осторонь гноми. Гравцеві належить брати участь в цій війні протягом трьох кампаній по 5 місій в кожній.
Також з доповненням були введені:
- генератор випадкових карт
- режим псевдо-одночасних ходів
- нові нейтральні монстри
- нові об'єкти на карті і артефакти
- нові карти
- каравани для підвозу підкріплень
- нова напів-фракція - Ренегати